Игровая ностальгия #1 (Clive Barker's Undying)
Много игр было сыграно в компьютерных клубах 90-х и 00-х,многие из них было задрочено у счастливых обладателей домашних ПК дома. Которые на то время чувствовали себя богами. И у которых собиралось огромное стадо желающих поиграть во что-либо. На этот раз вспоминаем мой первый хоррор. От которого срали фонтаном все кто каким либо образом сталкивался с этой игрой. Clive Barker’s Undying это было нечто, в клубах её особо нигде не устанавливали ибо все ссали в нее играть. Обстановка внутри игры и постановка сцен с выпрыгивающими монстрами заставляла трепетать всех. Кто осмеливался начать проходить её. Clive Barker’s Undying (в локализации «Клайв Баркер. Проклятые», дословно Undying — «Бессмертные») — компьютерная игра, созданная на модифицированном движке Unreal Engine в жанре мистического хоррор-экшена от первого лица, разработанная DreamWorks Interactive и изданная Electronic Arts в 2001 году. Игра была выпущена исключительно на PC-платформе для операционных систем семейства Microsoft Windows, позже портирована на Mac OS. В разработке участвовал знаменитый автор романов ужасов Клайв Баркер. В России проект был локализован компанией Soft Club. Слоганы игры: «Жить в ужасе. Или умереть, пытаясь» (англ. Live the horror. Or die trying), «То, что вас не убивает, заставит пожалеть об этом» (англ. What does not kill you, will make you wish it had). Действие игры разворачивается как в Ирландии начала XX века, так и в параллельных измерениях. Согласно сюжету Undying, главный герой Патрик Гэллоуэй, владеющий экстрасенсорными способностями, прибывает в старинное родовое поместье к своему другу Иеремии. Он соглашается помочь ему в борьбе с проклятием, настигшим семью Ковенантов. Попутно Патрику необходимо отправиться в прошлое и умертвить членов семьи, обратившихся в нежить. Игра использует двуручную боевую систему, совмещающую различные виды оружия и заклинаний. Игрок может сражаться с противниками, периодически решать головоломки, в том числе применяя дар ясновидения, и читать дневник, раскрывающий сюжетные подробности. Проект был высоко оценён критиками и считается вехой как в истории игровой фантастики, так и в эволюции хоррор-игр. Обозреватели отметили как исключительный уровень графического исполнения и звукового сопровождения, а также похвалили высокую долю атмосферности, интригующий сюжет и элементы ужаса. Впрочем, рецензенты находили некоторые недоработки, такие как несбалансированность игрового процесса и избыточную линейность. Получив ряд наград, игра номинировалась на премию BAFTA. Несмотря на поддержку со стороны прессы и поклонников, Clive Barker’s Undying продалась крайне низким тиражом, что исключило возможность появления продолжения. (Описание взято с: https://ru.wikipedia.org/wiki/Clive_Barker%E2%80%99s_Undying)