Megacity игра - Будущее уже рядом! Тестируем новые возможности движка Unity 2019.1.0 Beta 7. HD

05.04.2019
Скачать уже собранную игру - https://drive.google.com/file/d/1pAFSG3gAY2Tz6brht8UUXKOmfAX-FOqK/view Скачать проект с официального сайта. - https://unity.com/ru/megacity Megacity Всего за 2 месяца наша команда ECS и 2 художника из группы FPS Sample разработали футуристический город с летающими машинами, сотнями тысяч высокодетализированных игровых объектов и уникальных источников звука. Это — демонстрация нашего прогресса в работе над ECS и компилятором Burst. Доклад на Unite LA 2018 В Лос-Анджелесе многие заинтересовались ECS и компилятором Burst. Разработав демонстрацию Nordeus, показанную на Unite Austin, наши программисты игрового кода и разработчики FPS Sample создали Megacity — динамичный футуристический город, который использует «Стек информационно-ориентированных технологий» (Data-Oriented Technology Stack или DOTS) — обобщенное название всех наших проектов под знаменем «Производительность по умолчанию», включая ECS, Native Collections, систему задач C# и компилятор Burst. Демонстрация для Unite LA разработана за 6 недель При содействии небольшой команды внештатных сотрудников, 2 художника Unity разработали все ресурсы высокого разрешения примерно за 6 недель. Они использовали технику вложенных префабов и новые функции, позволяющие работать с очень большими массивами игровых объектов. Требуется много сил... для сборки Megacity. Для этого примера мы собрали все команды и технологии исследовательской группы Unity, включая новейшие функции вроде вложенных префабов и программируемых процессов рендеринга, а также существующие, например, редактирование сцены, сборка окружения, Cinemachine и стек пост-обработки. Кроме того, мы использовали функции, которые будут реализованы только в 2019 году: Рабочие процессы для (очень) больших сцен Звуковая система C# Система HLOD Система отсечения ECS Асинхронная трансляция сцены Асинхронное создание экземпляров Улучшения рабочих и отладочных инструментов ECS ECS разработана специально для огромных игровых окружений Одна из наших главных задач в разработке Megacity — показать, насколько Entity Component System удобна для трансляции огромных массивов элементов сцены. Например, Megacity содержит 4,5 млн объектов с Mesh Renderer, 5 000 динамических автомобилей и 200 000 уникальных зданий. Транспорт движется по сплайновым полосам проезжей части без столкновений. В сцене используется 100 000 уникальных источников звука, включая неоновые вывески, вентиляторы кондиционеров и машины, издающие уникальные звуки, и все это создает картину богатой, реалистичной звуковой сцены

Похожие видео

Показать еще