Gameplay exclusivo Far Cry 5 HD

09.01.2018
Durante cerca de hora y media, pudimos probar (de nuevo) Far Cry 5, próxima entrega de esta saga de Ubisoft que se lanzará en PS4, Xbox One y PC el próximo 27 de marzo de 2018. En esta ocasión viajamos hasta Montana, concretamente a la región ficticia de Hope County, donde un culto religioso, liderado por el padre Joseph Seed, está causando estragos en el lugar. Vamos, que toca hacer frente a una "parodia" de los paletos redneck de la América profunda (y entrecomillamos "parodia" porque ya sabemos que muchas veces la realidad supera a la ficción), y a un villano con aires de profeta que aspira llegar al nivel de los dementes Vass Montenegro (Far Cry 3) y Pagan Min (Far Cry 4). Nosotros nos metemos en el papel del sustituto del sheriff del condado, y nuestro primer día en el trabajo no podría ir peor: una operación para arrestar a Seed se trunca y nuestros compañeros acaban muertos o capturados. A partir de ahí, nuestra misión será ayudar a las fuerzas de la resistencia local, cumpliendo todo tipo de encargos para acabar con el reinado del terror de los fanáticos religiosos. Justo aquí dio comienzo nuestra sesión de juego; podéis ver un resumen en el gameplay de Far Cry 5 que hay sobre estas líneas (y que hemos titulado "Jarana en Montana"). Si habéis jugado a anteriores Far Cry (o, más bien, a Far Cry 3 y 4), entonces os podéis hacer una idea bastante aproximada de lo que vais a encontrar en Far Cry 5. Estamos, de nuevo, ante un juego de acción primera persona que se desarrolla en mundo abierto. Las armas de fuego (desde pistolas hasta lanzamisiles) son nuestro principal método de ataque, pero también es posible limpiar campamentos en silencio, marcando a los enemigos con los binoculares (lo que nos permite verlos en el minimapa y a través de las paredes), lanzado piedras para causar distracciones, liberando animales salvajes de sus jaulas y degollando gargantas. Hay también una buena ración de fabricación de objetos, como medicamentos o aumentos por tiempo limitado de distintas habilidades, valiéndonos de plantas y pieles de animales. La caza se ha convertido en una seña de identidad de Far Cry, y no faltan varias especies salvajes propias de la zona de Montana que no se habían visto en anteriores entregas. En ese sentido, se ha añadido un minjuego de pesca... Porque no hay nada más americano que la pesca. Vuelven también los vehículos (coches, motos, botes...), donde destaca la inclusión del aeroplano, y repiten el paracaídas, el traje aéreo y el gancho de escalada introducido en Far Cry 4. Todos estos elementos se unen para dar forma a una experiencia que nos gusta definir como "caos aleatorio": vayamos donde vayamos, hagamos lo que hagamos, constantemente tienen lugar situaciones alocadas que dan lugar a tiroteos, explosiones y osos en llamas. Pero también hay un buen puñado de novedades, empezando por el completamente remodelado sistema de combate cuerpo a cuerpo. En lugar del machete de FC3 o el kukri de FC4, ahora tenemos a nuestra

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