Квест Рога (Quest Rogue), обзор топовой колоды на задаче HD

15.04.2017
С выходом Экспедиции Ун’Горо появилось очень много интересных и необычных дек и продолжаем нашу серию обзоров колод с Квест Роги. Данная колода просто взорвала ладдер, казалось бы по началу очень слабая и трудновыполнимая задача Разбойника на практике с дешевыми существами оказалась наиболее действенной. Колода очень дешевая, самые дорогие карты в ней за 3 маны, ну в принципе сэ тим все ясно, ведь наша основная задача завершить как можно быстрее квест и превратить нашу мелочь в существа со статами 5/5. Для самого быстрого завершения квеста я бы советовал крутить Огневичка, потому что он один из самых дешевых дропов и получаем в руку Пламенного Элементаля, т.е. Разыгрываем Огневичка после использования Задачи Подземные пещеры и боевым кличем получаем в руку Пламенного элементаля. При разыгрывании Пылкого элементаля с предсмертного хрипа мы получаем в руку еще 2 тех же самых Пламенных элементаля. Итого мы можем получить 2 элементаля с Огневичка и 4 с Пылких элементалей и это без использования механики возвращение существ в руку. К слову у нас в колоде всего 6 карт с механикой возвращения в руку: 2 Шага сквозь тень, 2 Паромощика и 2 Молодых Хмелевера. С этими картами выполнение квеста к 5 ходу делается вполне реальной задачей. Больше всего конечно же ценится Шаг сквозь тень, т.к. еще плюс ко всему удешевляется стоимость разыгрывания существа и можно с легкостью проворачивать мега комбинации с выполнением квеста и прокачкой Эдвина Ван Клифа. Для поддержания темпа агрессивной колоде очень важен добор, т.к. у нас очень дешевые карты и без добора карты очень быстро заканчиваются в руке. Поэтому в колоде для добора есть Инженер Новичок - самый дешевый дроп с добором карт, статы карте не важны, т.к. мы все равно после завершения квеста сделаем из нее 5/5, веер клинков - зачистка плюс добор и просто идеально в эту колоду вписывается Мимикрия - относительно дешевые добор и плюс ко всему мы дублируем карту, в идеале с Мимикрии получить копии существа для выполнения квеста, а не копии заклинания. В стартовой руке лучше всего оставлять и находить существ, либо заклинания с эффектом возвращения в руку и крутить уже то, что придет Вам с топ дека. Можно оставить одного Огневичка или Пирата пройдоху, т.е. те дропы, которые нам дают еще карты. Против Аггро классов таких как Охотник или Воин лучше оставлять один Удар в спину или Веер клинков, т.к. Разбойнице очень тяжко приходится с аггро колодами, нас запросто могут убить раньше чем мы сделаем квест. Всегда в стартовой руке заменяем Мороуза и Ван Клифа, если нет возможности сразу же его сильно раскрутить. Самой главной ошибкой за квест Рогу будет выставление на стол последней копии существа без возможности возврата этой карты себе в руку. Противник с великой долей вероятности добьет это существо и возвращать в руку будет уже нечего, квест завершить скорее всего не получится и партия будет проиграна, т.к. выиграть слабыми картами без квеста просто не представляется возможным. Сброшенные Грязной крысой карты не

Похожие видео

Показать еще