▬▬ MOSTRANDO COMO O SANS É PODEROSO!!! | THE BINDING OF UNDERTALE | UNDERTALE ▬▬ HD
♦ Hello Everyone! Trago nesse vídeo The Binding of Undertale, um mod do jogo The Binding of Isaac onde os personagens, o cenário, os chefões, itens, etc são trocados por conteúdos de Undertale! Se interessou? Então... Pega a pipoca e bora! ♦ Link do mod: http://moddingofisaac.com/mod/1015/the-binding-of-undertale Para quem nunca jogou The Binding of Isaac, é um jogo dividido em vários andares, com inimigos que atiram projéteis e desviar deles é algo muito importante. Nos andares você irá obter itens que irão te tornar mais forte, à medida que os monstros ficam mais fortes conforme você avança no jogo. O objetivo do jogo é passar todos os níveis e derrotar o boss final (o qual varia). Há vários desafios e objetivos a serem feitos no jogo, que conforme forem sendo completados, desbloquearão novos itens, os disponibilizando no modo normal do jogo. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ REDES SOCIAIS Página do facebook: http://goo.gl/zQ1SxO Grupo do Facebook: https://goo.gl/sIf4X5 Meu face: http://goo.gl/PjNi90 Twitter: twitter.com/StartnPlay ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ SOBRE UNDERTALE: Undertale é um RPG eletrônico desenvolvido independentemente por Toby Fox para Microsoft Windows e OS X. Undertale foi anunciado pela primeira vez em meados de 2013 e foi lançado para todo o mundo em 15 de setembro de 2015. Undertale inicia contando sobre o passado, no qual monstros e humanos co-existiam no planeta. Após uma guerra, os monstros foram derrotados e selados embaixo de uma montanha. O jogo então volta para o presente e passa a focar a história em uma criança que caiu dentro da montanha onde os monstros agora vivem. A história em geral passa com três finais: Genocide, Pacifist e True Pacifist. Toby Fox, responsável por toda a história do jogo, afirmou que a falta de RPGs que "utilizam a mídia como uma método para contar histórias o máximo possível, ao invés da história e jogabilidade serem abstrações completamente separadas" foi uma das razões para ter criado Undertale. Na mesma entrevista, Toby também comentou sobre o sistema de batalha presente no jogo, onde o jogador pode escolher matar ou poupar qualquer um dos inimigos: "Eu queria criar um RPG onde você pode virar amigo de todos os chefões. Onde não matar é uma opção válida." Falando com Megan Farokhmanesh, do site Polygon, Toby também disse que, com a opção de poupar um inimigo, a culpa passa a fazer parte da escolha realizada pelos jogadores. O sistema de batalha, a primeira parte do jogo a ter sido desenvolvida, foi inspirado em vários jogos diferentes: a possibilidade de conversar foi baseada na franquia Shin Megami Tensei, enquanto que a parte de defesa no RPG Mario & Luigi e no bullet hell Touhou Project.