Darth Malak freischalten | Helle und Dunkle Seite Strategie (Komplettes Guide) | SWGoH HD

17.08.2019
In Star Wars Galaxy of Heroes kehrt das Event Endkampf an der Sternenschmiede (Star Forge Showdown) zurück und bietet die Chance den legendären Charakter Darth Malak freizuschalten. 15.08.2019: Aus Knights of the Old Republic ist er uns allen bekannt! Darth Malak der legendäre Sith Lord, Schüler von Darth Revan! In dieser epischen Konfrontation trifft man auf das bisher schwierigste Event in dem Game, vor allem da es sehr kompliziert ist und viele strategischen Entscheidungen wichtig sind. In diesem Guide behandele ich die Punkte der Angriffsreihenfolge, der generellen Strategie, den Rüstungen, dem Trupp, sowie auch speziell den Zetas und zeige auch noch welche Mods und Stats meine Toons / Charaktere haben. Darth Malak im Event: Skills: Zerreißen Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und senkt 2 Runden lang seinen Zähigkeitswert. Bei Angriffen auf Revan verursacht dieser Angriff 20% mehr Schaden für jeden Stapel von "Malaks Hass", mit dem Revan belegt ist (max. 200%). Folter (5 Runden Abklingzeit) Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu, entfernt alle seine Buffs und belegt ihn 2 Runden lang mit "Schock". War das Ziel bereits mit "Schock" oder "Furcht" belegt, wird es 2 Runden lang betäubt. Ist Revan mit 3 oder mehr Stapeln von "Malaks Hass" belegt, wenn er mit dieser Fähigkeit attackiert wird, erhält Darth Malak 2 Runden lang "Provozieren", einen höheren Verteidigungswert und Kritischer-Treffer-Immunität. Status (gekürzt): Bedrohlicher Gegner -Sagt aus, dass Revan "Malaks Hass" bekommt und stapelt, wenn er Malak angegreift, wodurch Malaks Fähigkeiten zusätzliche Effekte haben. Dunkle Wut -Malak stapelt dies einmal pro Runde und wenn er 30 davon gestackt hat, wird er erzürnt Dunkle Übertragung -Malak zerstört das Stasis-Feld mit der geringsten Gesundheit und absorbiert dessen Buffs. Außerdem erhält er Dunkle Einflösung: +35% Angriff pro Stapel (max. 5 Stapel). Ist die maximale Stapelgröße erreicht, werden diese Boni verdoppelt und Basisangriffe verursachen außerdem 2 Runden lang Heilungsresistenz. Rachen des Lebens -Er wandelt seinen Schutz in Maximalgesundheit um. Gesundheit unter 75%, dann +35% Krit. Ausweichen, Gesundheitsentzug, Zähigkeit und Verteidiung. G.heit unter 50, dann Verdoppelung der o. g. Bei unter 25% wird es Verdreifacht und erhält einen Bonuszug. Quälender Schrecken: -Malak provoziert 1 Runde lang, wenn ein Gegner mit "Schock" oder "Furcht" belegt ist. Gegner, die einen krit. Treffer auf ihn landen, werden mit "Furcht" belegt. NPCS: Typ IV-Angriffsdroide: -Werden diese zerstört, verliert Malak 2 Stapel "Dunkle Wut". (X) Stasis-Feld 1. von lnks: -Bei Absorbierung höherer Tempo- und Angriffswert und höherer krit. Schaden. +(X) Stasis-Feld 2. von links: -Absorbierung: Malak erhält "Dunkle Einflößung" und Revan einen Stapel "Malaks Hass". +(x) Stasis Feld 3. von links: -Absorb.: Höherer Verteidigungswert und Krit-Treffer-Immunität. +(X) Stasis-Feld 4. von links: -Absorb.: Höherer Zähigkeitswert. +

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