Fable TLC 13ти минутная машина для убийства И про возможности заклинаний в описании HD

20.09.2018
Ускорил время сборки героя. Теперь это 12-13 минут. Детство пропущено, обучение завершено на 6й минуте, на всё остальное ещё около 8 минут. Далее по видео "тест машины" - выпиливанием всех врагов по пути в Оуквэейл. ////// О заклинаниях. Ключевые (использовались давно). Щит - даёт защиту, ценою маны. В целом эффективен, но всё же не всегда. Основную часть ударов лучше просто избегать. Щит же используется в качестве страховки на тот случай если всё-таки прилетело. Под щитом герой не валится от каждой плюхи, и вообще не плачет. Можно наносить больше крит.ударов, что помогает лучше вести ближний бой. Выше поднимается боевой множитель. 1й уровень щита с малым запасом маны (короткая полоска), выдерживает всего 1-2 слабенькие атаки. И подойдет только начинающему лучнику. 4й с большим запасом маны, способен выдержать несколько атак сильного, но обычного врага (тролль). Не эффективен от сверхмощных атак (призывающие, Джек) - сгореть может сразу пол-полосы, а то и вся. (уклониться проще под замедлением). Не помогает от баньши в пентаграммах (но этот враг особый - встречается только по квесту на кладбище). Замедление - вместе с щитом почти полная недосягаемость. Но неудобно, из-за черно-белой картинки, поэтому применяю не всегда. Некоторые враги (Мейз, дракон) замедление игнорируют, и также быстры. Но их дистанционные атаки (файерболы, плевки огнём) замедляются, и потому проще уклониться. Замедляются также стрелы героя или град - но это не столь существенно. Град стрел - дает самую сильную дистанционную атаку. Заряжается по 4 залпа. Точный ущерб одного залпа подсчитать сложно - но это значение около 1000-1500. Неплохо снимает хп даже боссам (некоторые могут отбивать стрелы с переменным успехом). Простых врагов (миньены) можно ваншотить (7й ур. меткости, мастеровый лук). Опасен для союзников и нейтралов, поэтому применяется не всегда. ////// Нашедшие некоторое применение, после получения оружия с приростом маны (6-8 модификаторов). Воспламенение - быстро кастуется, имеет большую площадь и массовость поражения. Но средний ущерб - 500хп на 4м ур. Наиболее эффективно против обычных врагов. Хорошо отрывает щупальца кракену, жарит оборотней и сбивает нимф. Не столь эффективно против троллей. Сокрушение - поражение нескольких врагов на ближней-средней дистанции. Ущерб - 500хп на 4м ур. Чуть менее эффективно чем воспламенение, но менее затратно. Молния - отлично сочетается с воспламенением или сокрушением. Получается связка для всех дистанций. Ущерб - по 60хп на 4м ур. Далеко достает, хорошо наводится, частично станит. Но достаточно эффективна только против обычных врагов. Не действует на Мейза. Шар - лучшая атака против ледяного тролля (5 шаров). Ущерб на 4 ур. - 700хп. В целом хорошо поражает любых врагов. Но долго кастуется и можно промахнуться. Опасен для союзников и нейтралов. Ярость небес/гнев преисподней - большая площадь и массовость поражения (до 15 врагов за раз, возможно больше). Ущерб на 4 ур. - суммарно около 1000хп. Можно нанести кучу

Похожие видео

Показать еще