3D Character Pipeline Tutorial [ORNATRIX | HAIRWORKS] [GERMAN] [CC] [HD] HD
Character Pipeline Tutorial Pipeline Charakter Tutorial mit Nvidia Gameworks (SDK) über Nvidia Hair Viewer nach neu kompilierter Unreal Engine 4.15.1 (NVIDIA - PhysX GitHub Fork) mit freundlicher Unterstützung und Fokus auf die Erstellung und Simulation der Kopfhaare mit Ornatrix, Ephere Inc. Danke @Marsel & Team (Ephere) @Jun Ma (Nvidia/Hairworks) Ornatrix: https://ephere.com/plugins/autodesk/maya/ornatrix/ Unreal Nvidia Gameworks Fork: https://github.com/azzuriel/UnrealEngine Nvidia Hairworks: http://www.nvidia.de/object/nvidia-hairworks-de.html Workflow: DAZ3D - MAYA (Ornatrix|Hairworks) - Hairworks Viewer - Unreal Engine (Nvidia Gameworks Fork) --- Dieses Video repräsentiert einen Teil der Charakter Pipline des Antares Open World Projektes (AOW) und zeigt stellvertretend einige Arbeitsabläufe eines 3D Character Content Artisten zu Lehrzwecken und Transparenz. Des Weiteren gehören von Reallusion iClone 6/7 für alle u.a MoCap getriebenen Animationen, sowie auch die von SideFX Houdini Engine 16 für allen prozedural entwicklelten Contents und VFX in die Pipeline in Übergabe an die Unreal Engine. Antares Open World [AOW] - Dev Video 01/06/17 Autor: Jan Ohlmann alias Azzuriel Projekt: Antares Open World Konzept: http://archiv.antares.community/p/azz-aow-uni-concept-c1-003-r.pdf Forum: http://forum.antares.community FB: https://www.facebook.com/dev.antares YT: https://www.youtube.com/channel/UCc9kiEmPInzGvEv6g17DnNw Mitarbeit: http://dev.antares.community Kontakt: http://team.antarien.com Alle hier gezeigten Produkte und Marken, wie Nvidia Gameworks, Hairworks, Artist Tools (Hairworks Viewer) und PhysX, Ornatrix Ephere Inc., DAZ 3d und Autodesk Maya, etc., unterliegen den Urheberrechtsbestimmungen der jeweiligen Unternehmen und Eigentümern mit ihren entsprechenden Copyrights.
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