Алексей Погорелов - краткое сравнение 44100, 48000 и 192000 Гц HD
Файлы https://dl.dropboxusercontent.com/u/7567003/temp/44100_vs_192000.zip Можно сразу качать, слушать на мониках, а видео не смотреть :) 00:47 - квадрат под микроскопом 01:32 - прослушка квадратов 03:45 - Devastor 06:07 - Guitar Rig 09:18 - Reverb 12:44 - ANA 20:30 - Pro-L -------------------------------------------- Ухо человека (среднего) слышит от 20ти Герц до 20ти кГерц. По теории звука, чтобы воспроизвести частоту 20кгерц, частота дискретизации должна быть вдвое больше (задумайтесь почему). Т.е. уже нам нужно как минимум 40кгерц. В результате искажений при записи в цифру (те страшные треугольники, которые я показал в видео), мы получаем дикий шум за пределом слышимого спектра.. ведь вместо изначальных синусов (из суммы которых в природе состоит любой звук, синусы не дают гармоник), мы получаем треугольники и пилы, которые, как известно, дают гармоники. Чтоб избавиться от этих гармоник, нам нужно обрезать выше 20ти кГц все лишнее. Но моментального фильтра не бывает, поэтому чтоб не затронуть 20кГц, нам нужен некий запас для плавной фильтрации. Сони с Филипсом решили, что вполне достаточно будет запаса в 2.05кГц, если использовать частоту 44100. Это решение было актуальным в далеком 78м, когда цифру писали на магнитную пленку (вспомните Робик). Потом этот формат перекочевал и на СиДи. Знаменитые UAD и Virus тоже занимаются внутренним ресемплингом. Железяки (любые) сглаживают звук, делая его более естественным, природным в том числе засчет отсутствия внутренней частоты дискретизации. http://www.d16.pl/index.php?menu=203 Умеет понижать битность и частоту дискретизации (для тесров). Вконтакте: https://vk.com/blickmusic