World in Conflict: Soviet Assault

28.02.2009
Суть именной этой игры: нападение на Сиэтл Советских войск в альтернативном 1989 году, в то время как основная армада США помогает загибающейся под натиском кирзового сапога и кованых траков Европе. Хэппи-энд - одержавших по всем фронтам победу русских, ценой колоссальных потерь, изгоняют из «Homeland». Однако… Небезынтересно, что пассивная пропаганда на неокрепшие детские и юношеские умы посредством активных развлечений - одна из наиболее сильных, наряду с кинофильмами и ТВ. И столкнутся с ней успели все из вас. Существует плеяда игр, наподобие Freedom Fighter или Red Alert, где образ русских - синоним военной мощи и неукротимой поступи. Kalashikov, Bear, Vodka, Nuclear launch detected… В тоже время эти игры закладывает в умы западного обывателя негативный, безысходный и оттого злобный образ русского солдата и человека. Одна сцена десанта через Волгу в Сталинграде из Call of Duty 2 перекраивает махом учебник истории и взрывает мозг в попытке объяснить логику создателей игры. Ну а развеселая клюква Red Alert 2 и 3, с голливудскими звездами в роликах между миссий, дает 100 очков форы таким произведениям как Красная Жара и Рембо. Где наша индустрия? Неужели Правда о 9 Роте и Противостояние: Принуждение к миру – это все, что могут наши разработчики? Почему такие игры как World in Conflict создаются на западе, а не у нас? Почему после игр вроде America Army или Call of Duty на призывных пунктах увеличивается количество рекрутов в U.S. Army, а не в России? Почему подросток уверен что Рейхстаг взял взвод пехоты с 1го магазина ППШ? Риторические вопросы «Цирк на ТВ» для обывателя останется важнейшим из искусств, пока не научимся делать наше «Кино Про Своих»

Похожие видео

Показать еще