Полный список профессий игровой индустрии А кем ты будешь в геймдев? HD
Доклад Вадима Воробьева — тимлида, разработчика игр на Unity и Unreal Engine 4. Вадим уже шесть лет в геймдеве. Успел поработать в четырёх геймдев-студиях, в том числе и в крупной минской игровой студии Vizor Games. В своём докладе он рассказывает, какие специалисты есть в игровой индустрии, что каждый из них делает и как они все взаимодействуют. Если вы решили войти в геймдев — стоит начать с этой лекции. А здесь можно пройти обучение по выбранному направлению: - Разработчик игр на Unity: https://polygon.by/course/game-developer-in-unity-3d - Разработчик игр на Unreal Engine 4: https://polygon.by/course/developer-unreal-engine-4 - 2D-художник: https://polygon.by/course/2d-illustrator - 3D-художник: https://polygon.by/course/3d-artist и др. ----------------------------------------------- Следите за новостями: Наш сайт: https://polygon.by — там можно найти курсы для геймдизайнеров, художников и разработчиков игр ВКонтакте: https://vk.com/polygonby Facebook: https://www.facebook.com/polygonby/ Instagram: https://www.instagram.com/polygon.by/ ----------------------------------------------- По-о-олный список тем, которые затронул Вадим: Входим в курс дела: — Прими решение заниматься геймдевом! — Разработка и оперирование. — Геймдизайнеры придумывают, художники рисуют, программисты программируют? Так, но не совсем. Каждый должен уметь и понимать все. — English нужен всем и каждому. — Общение - важный фактор. — AAA, Mobile, Indie: различия по бюджетам и технологиям. — Диаграмма профессий в геймдеве. — Деревья развития программиста, арта, дизайнера, технического художника, специалиста по звуку. Часть про программистов: — Программисты: проще чем кажется. 4 шага к успеху. — Кто такие программисты звука и sound designers? — Чем занимается геймплей программист? — Программисты ИИ: мифы или реальность. — Развенчиваем заблуждения о сетевых программистах. — Клиент и сервер сетевой игры. — Принципы оптимизации и снижения стоимости сетевых игр. — Околосетевые программисты. — Разница между сетевыми программистами и программерами backend. — Кто такие DevOps, RnD? — Для какой профессии в геймдеве нужна как минимум магистратура? — В чем сложность работы программистов движков и программистов анимаций (технических аниматоров)? — UI программист - отличная точка входа для неиговых программеров (MVP, MVC и прочее). Часть про геймдизайнеров: — Что должен знать и уметь геймдизайнер? — О диздоках, общении, математике и прочих скиллах. — Зачем статистика и вычислительная геометрия системному геймдизайнеру? — Технический геймдизайнер - незаменимый сотрудник? — О прототипировании, шариках и кубиках. — Кто такие level-designers (дизайнеры уровней) и нарративные дизайнеры? — Какие специалисты вызывают у игроков эмоции, а какие - поддерживают напряжение и сюжет? — UX Designer как ответственный за игровые правила без текста. — Несвятая троица геймдева. Часть про художников: — О художественной ветке развития как объединении 2D и 3D. — О теории искусств и специально