Unity 3D FPS Update #1 Animazioni
Eccovi un Update (Aggiornamento) del mio FPS (First Person Shooter). Ho sia aggiunto sia tolto degli elementi: ELIMINATI: armi come Ak47, Betty Minigun, Mitragliatrice Cal. 50, M4A1 Sniper, granate; tolti anche effetti come lo sparo, i proiettili hanno una fisica diversa (ho utilizzato il Raycast Hit, per un effetto immediato e senza un sovraccarico della scheda video). AGGIUNTI: armi come la carabina ( modello creato da me per intero basandomi sul fucile M4), SAW M249, animazioni relative alle varie armi come Sparo e Ricarica ( vedrete nel video :D ),effetti grafici migliorati, fisica dei proiettili migliorata, utilizzano il Raycast, in pratica invece che creare un Prefab di un proiettile con relativo BoxCollider e assegnargli una velocità iniziale elevata, che il + delle volte attraversava gli oggetti, il Raycast Hit trova subito, nel momento in cui spari, il punto di impatto del proiettile, che però nn esiste, il chè denota una diminuzione di uso "non necessario" della scheda video, che sfocia in un rallentamento del gioco o addirittura al blocco totale ( lo dico per esperienza personale XD ). Questo è quanto Al prossimo Update del mio FPS Game, se avete delle richieste fate pure ;) Ciao
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