Unturned 3.30.4.0 - Большое обновление | Обзор HD

27.07.2019
Не успели оправиться от Unturned II, как сразу закинули обнову, контента нема, зато изменений целый вагон) Улучшения клиента Мастерской: Популярные предметы теперь могут быть скрыты игроком в главном меню. Если лента пуста, то будет задействован следующий популярный предмет. Теперь самый популярный контент из мастерской имеет возможность подписки на него прямо из меню игры. Теперь изменения связанные с обновлениями карт прямо внутри игры, регистрируются и обновляются не покидая саму игру (??) Улучшения Мастерской для серверов: Конфиг WorkshopDownloadIDs.json перемещён в WorkshopDownloadConfig.json. Теперь сервер кэширует результаты запроса и повторяет попытку если запрос не удался. Ограничения из белого/чёрных списков для скачивания происходят сразу при подключении. Плюшки: Светошумовая граната теперь не может быть брошена в сейф-зоне или рядом с дружелюбными турелями. Невозможность телепортироваться командой или через NPC выводится сообщение если точка телепорта заблокирована. Пометка "NEW" на кнопке Stockpile в инвентаре игры теперь исчезает если на неё нажать один раз. Создание карт: Добавлена возможность добавлять советы на этапе загрузки карты. Сделать это можно если написать "Tips" и их номер в Config.json, а затем писать советы по примеру Tip_0, Tip_1, Tip_# в файле English.dat. (пожалуй самая классная штука, лично для меня) Добавлены параметры Allow_Skills и Allow_Information в конфиг карты. Добавлена возможность настройки строительства около точек спавна через конфиг карты. Сделать это можно написав Prevent_Building_Near_Spawnpoint_Radius и число. (По-умолчанию 16.0). Создание модов: Теперь кастомным объектам добавлена возможность ставить триггеры со значением "Kill" для убийства игроков. Для этого нужно прописать Add_Kill_Triggers в .dat файл объекта. Добавлена возможность экипировать или не доставать предметы под водой. Сделать это можно написав Can_Use_Underwater в значениях true/false в .dat предмета. По-умолчанию стоит false для всех первичных пушек. Создание плагинов: Добавлено событие questCompleted для плагинов. Добавлена функция updateReplicatedState для баррикад для плагинов. Добавлены помогающие функции для плагинов чтобы с легкостью спавнить скопированные постройки. Добавлены onPerformingAid и onPerformedAid события для плагинов UseableConsumeable. Лучше использовать два сразу, так как они лучше сочетаются вместе и задействованы оба. Убрано множество ошибок пропажи ассетов, связанных с функцией -SkipAssets когда она включена. Заменена serversideSetPluginModal на EPluginWidgetFlags, дающая больше контроля над UI. Убраны некоторые события связанные с уроном построек, меняющим им параметры здоровья, а также отслеживания состояние здоровья построек. Конфиг геймплея: Добавлен геймплейный конфиг, позволяющий отключить интерес зомби к баррикадам, постройкам, а также транспорту.(скажи нет урону от зомби) Добавлен конфиг Use_Airdrops для включения или выключения аирдропов на сервере. Добавлены конфиги Enable_Kick_Input_Spam и

Похожие видео

Показать еще