Уроки ООП на Lua и Love2D #3 - столкновение с объектом HD
- Почему при проверке столкновений со списком объектов нужно добавить проверку "на столкновение с собой же" - Как добавить выход из игры по Escape - Враг с новым поведением "падать вниз" - Проверка на выход за пределы экрана - Враг с новым поведением "отскакивать при столкновении" запись стрима по использованию ООП в Lua + LÖVE сорян за голоса 20 детей вокруг )) библиотеку возьмите отсюда: https://github.com/kikito/middleclass Все исходные тексты уроков здесь: https://github.com/D0NM/lua-lessons-ru Краткий API по функциям Love2D http://love2d-community.github.io/love-api/#callbacks