Aliens Colonial Marines часть 1 Сигнал бедствия HD

06.08.2017
Эпизод 1: Сигнал бедствия События игры начинаются через 16 недель после смерти Эллен Рипли в фильме Alien 3. Бравые морпехи будущего, на корабле «Сефора», прибывают на сигнал SOS корабля «Сулако», хорошо знакомому нам по Чужим, чтобы разобраться с тем, что там случилось и спасти своих. Морпехи своих не бросают. В роли капрала Кристофера Уинтера мы готовимся отправиться на Сулако, на подмогу отряду «Рино». Надев шлем и налюбовавшись 40-зарядным автоматом, похожим на пластиковую детскую игрушку, идем к двери и открываем её с помощью большой красной кнопки на стене. Проходим в шлюз, ожидаем открытия прохода к герметичному мостику, ведущему на Сулако. Хрупкая конструкция из стеклопластика едва не дает трещину, после взрыва на Сулако, но выдерживает, а мы благополучно добираемся до другой стороны. Здесь Рино 2-1 в лице О’Нила и Палуски пытаются помочь раненым морпехам. К сожалению, перетащить их в медицинский отсек другого корабля, или позвать докторов, они додуматься не могут. Здесь мы узнаем, что по нажатию на [Q] можно достать детектор жизненных форм. Атмосферная штука, указывает не только на врагов, но и на путь к цели. Теперь Крис пойдет в одиночку искать Рино 2-3, которых скорее всего что-то убило. Окей. Итак, за дверью обнаруживается ангар, в котором произошла знакомая по фильму битва. Здесь находится нижняя половина андроида Бишопа, но от неё нам толку мало. Поэтому проходим дальше, в сторону Рино 2-3 на радаре [Q]. Здесь есть целый отсек с крео-капсулами. Дальше мы видим, как Нечто забирается в вентиляцию! Не оно ли виновно во всех этих разрушениях? Получаем подсказку о том, что двери с мигающими красными лампочками можно вскрыть резаком. С плавно горящими – нельзя. Но эта относится к первым. За дверью всё покрыто… органикой? Стены будто обросли чем-то. С них капает слизь. Детектор указывает на близость кого-то, но мы пока ничего не видим. Зато мы находим Киза, вляпавшегося в… органику. Нужно попробовать вытащить его. В этот момент нападает ксеноморф! Вырываемся, быстро нажимая [E] и стреляем в него, пока тварь не сдохнет. Теперь можно освободить Киза. Его уже зовут назад, в безопасность, но он – морпех! Нет, он не хочет жить и выполнять приказ командира, он хочет искать черный ящик Сулако. Он разрезает перед Уинтером двери, и на том спасибо. Ксеноморфы начинают собираться толпой и нападают на двух солдат, но разве ж их остановишь когтями и кислотными внутренностями? Очень рекомендуется достать дробовик – автомат слишком слаб. Поднимаемся по лестнице и запираемся в помещении. Нужно взять черный ящик и передать Кизу. Проходим через дверь, слева находим часть брони. Она поможет выдержать больше урона. Будем прорываться через отсеки. Зайдем в помещение с двумя автопогрузчиками. Отсюда попадаем в знакомый ангар с челноком. Пока Киз открывает дверь, мы с Онилом и Палуски должны защищать его от ксенов. Когда взлом будет закончен, Киз пойдет по соединителю на Сефору, а мы за ним. К сожалению, дойдя до середины, Киз останавливается и начинает

Похожие видео

Показать еще