"Кошечка" - Первый (или может один из первых) компьютерных мультфильмов
В 1968 году группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм Кошечка, содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером. Кадры рассчитывались на ЭВМ, печатались на бумаге, затем фотографировались. Пикселями были буквы :-)
Похожие видео
Показать еще