S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ● стрим Финал HD
➤ ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ: Для пожертвований: http://www.donationalerts.ru/r/resident010 For donate: http://www.donationalerts.ru/r/resident010 Стать спонсором: https://gaming.youtube.com/channel/UCgs2lfXSk6y55R0dJVKxmxA ✔Группа ВК:https://vk.com/club51515384 ✔Группа Steam: http://steamcommunity.com/groups/Res010 ✔Группа Discord: https://discordapp.com/invite/QjgXYCz ➤ ПРАВИЛА СТРИМА: Не рекламируйте своичужие каналы, сайты и тому подобное. Ведите себя прилично и уважайте мнение других. Запрещено обсуждение тем политики и религии. Мат не запрещен , но оскорбление кого либо в чате в том числе стримера карается ударом ключа в ебач - то есть бан . пункт 1.10 - Стример ВСЕГДА ПРАВ! Если стример не прав читай пункт 1.10 Список команд для чата !wtf !wtf2 !wat !leon !rly !la «S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»[к 2] (бывш. S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[7][к 3]), официально названная в СНГ как S.T.A.L.K.E.R.[8], — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror, разработанная и выпущенная украинской компанией GSC Game World для Microsoft Windows в 2007 году. За пределами СНГ издателем выступила американская компания THQ. Действие игры происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игра заимствует ряд терминов и образов из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине» и основанного на ней фильма Андрея Тарковского «Сталкер»; многие уровни игры были созданы на основе фотографий и документальных съёмок, сделанных на реальной Чернобыльской АЭС и в окрестностях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг электростанции появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» — авантюристы, наёмники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооружённые группировки; главный герой игры Меченый — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло. «Тень Чернобыля» создавалась как игра с открытым миром; разработчики намеревались поместить игрока в живущую собственной жизнью экосистему, в которой игровые ситуации возникали бы в результате случайного взаимодействия разных составляющих. Игра была выпущена после длительного и затруднённого периода разработки; многие амбициозные, но трудновыполнимые замыслы были со временем отброшены[⇨
Похожие видео
Показать еще