Как Делают Игры 322. Как разработчикам игр работать с прессой HD
В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как разработчикам игр общаться с прессой, что пресса от них ждет (спойлер - интересные истории), и, конечно же, про чемоданы. Гости: - Вадим Елистратов, главный редактор DTF - Дмитрий Кунгуров, главный редактор StopGame - Евгений Рамазанов, главный редактор theBatya Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). 00:00 Вступление 00:35 Реклама 02:08 Наши гости 03:10 Вадим Елистратов о себе 06:05 Дмитрий Кунгуров о себе 07:48 Евгений Рамазанов о себе 09:19 Подробнее о theBatya 12:17 История StopGame 15:32 Последние изменения на DTF 18:00 DTF про текст, UGC и прямые заходы 20:33 Зачем нужны игровые СМИ сегодня? 22:18 Информирование, контекст, образование 24:03 Продажные СМИ и проплаченные блогеры 26:05 СМИ имеют повестку, блогеры хайпуют 28:01 В чем заключается повестка? 30:24 СМИ серьезно относятся к проверке фактов 31:32 Подача информации важнее самой информации 35:57 Политика DTF досталась от TJournal 37:30 Избыток и недостаток внимания к ААА и инди 40:06 Игр выходит слишком много, нужно УТП/USP 44:20 К блогерам ходят за эмоциями 46:00 Разработчику нужно идти ко всем 47:23 Бюджеты на продвижение игр перераспределились 48:19 Блогеры тоже могут быть журналистами 50:25 Как разработчику к вам подступиться? 51:15 DTF нужны заголовок и картинка 52:47 Требования StopGame и рубрика Рефанд?! 58:33 theBatya пытается курировать разработчиков 1:00:58 Общение со СМИ похоже на питчи издателю 1:03:10 Текст не может быть коротким 1:04:22 Секрет успеха Untitled Goose Game и Rocket League 1:06:34 Paradox долго не могла объяснить свои игры прессе 1:09:30 Книги, которые научат доносить информацию 1:13:06 Как можно было продавать Мор Утопию 1:17:13 Что разработчику делать нельзя? 1:19:08 Истории неудачных, удачных переписок DTF 1:25:12 Breathedge и игра разработчика женщины 1:28:47 Не стоит писать всем одно и то же 1:29:41 Если игра на раннем этапе? 1:33:30 Начали рассказывать об игре, сделайте страницу 1:35:41 Почтовые рассылки игрокам до сих пор эффективны 1:37:10 Почтовая рассылка DTF тоже 1:37:57 Ждете ли вы пресс-кит? 1:40:00 Пресс-кит Life is Strange был очень крут 1:42:03 Пресс-кит должен быть гайдом для СМИ 1:43:45 Cyberpunk пришлось проходить на троих 1:46:17 Какие игры интересны вам как СМИ? 1:50:29 DTF клонит к сюжетным играм 1:52:27 Пожелания гостей 1:54:22 Завершение Сайт подкаста: https://kdicast.com Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/ Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com Или смотри, что у нас есть и