[XYZ] Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации HD

19.07.2020
Видео загруженно с помощью группы VKS » YouTube. Оригинал видео: https://youtu.be/Zu6ppovRb6g Заходи в группу: https://vk.com/youbevk Всю информацию найдешь в закрепленной записи! ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Наш курс по программированию игр: https://bit.ly/38mpU9Y Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе. Вместе с программистом Александром Балакшиным рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам — на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай, Игорь Максимов Монтаж: Дарья Кравчук Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Подкаст: iTunes — https://apple.co/2xZAcPe Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Похожие видео

Показать еще