3D прически. Создание оригинальных причесок для iClone. Conforming Hair, ч1. HD
Привет! В этом видео начнем делать прическу аналогичной на экране. Это Conforming Hair. Ссылки на упоминающиеся ресурсы будут в описании. По инструкции RL приспосабливающиеся волосы (Conforming Hair) должны состоять из двух частей: скальпа и локонов. У скальпа и локонов должны быть разные материалы, со своими координатами UV и текстурой. На локоны накладывается физика мягких материалов и карты весов материи. Настройки блендера и подготовка модели я показывал в предыдущих видео. Сделаем скальп размножением части головы. Для скальпа удаляем лишнюю развертку в свойствах сети справа. Там-же удаляем все материалы. В режиме рисования текстур Добавляем материал и текстуру кнопкой на панели Tools. Называем Scalp_Pic. Проверяем, что материал, текстура и в текстуре стоит UV и наша развертка! Сохраняем текстуру F3. Меняем название сетки на RL_HairMesh. Волосы называем Hair. Удаляем лишние кости, красим все в красный цвет. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, подписавшимся буду отвечать на вопросы. iClone 6.5, Blender 2.78, волосы кривой бейзер, полигональные волосы, быстрая прическа, fast hair, quick hairstyle, Conforming Hair.