(ОБЗОР) Новый VR шлем 2020: HP Reverb G2 HD

30.05.2020
♥ Донаты на поддержку канала: https://www.donationalerts.com/r/vrstudio 0:01:40 Визуал. Дисплеи. Линзы 0:04:07 Отличия линз 0:05:58 Угол обзора FOV 0:08:24 Трекинг 0:09:56 Аудио 0:10:54 Контроллеры 0:12:21 Комфорт. Гигиена. Эргономика 0:14:33 Цена 0:15:08 Выводы Для VR комьюнити уже давно не новость, что компания HP готовит свой новый VR сет в коллаборации не только с Microsoft, но и Valve, что означает начало работы не только на рынке коммерческих VR устройств, но и шлемов для геймеров! Давайте рассмотрим поконкретнее, что же предлагают HP во втором поколении своего шлема Reverb G2. ВИЗУАЛ. ДИСПЛЕИ. ЛИНЗЫ Для своего нового шлема HP используют улучшенные LCD панели от первого Reverb. Всё то же разрешение 2К на глаз, 90 Гц, но теперь с бустом контрастности и яркости. Также очень приятной новостью прозвучало уменьшение времени отклика. Борьба с эффектом Mura (это когда кажется, что смотришь через заляпанные линзы), которым страдал шлем первого поколения, привела к беспрецедентному повышению ясности изображения. Оптика в этот раз разработана компанией Valve. Это двойные линзы, но не те же, что стоят на Valve Index. Это привело к значительному скачку в качестве, но уменьшило SweetSpot, поэтому теперь шлем нужно очень точно "посадить" на голову и настроить под персональное IPD пользователя (да, на шлеме будет механический IPD регулятор от 60 до 68 мм) Пока неизвестно, привело ли использование линз от Valve к появлению тех самых ужасающих God Rays лучей, которыми грешит Index. HP утверждают, что с такой проблемой покончено. Однако, самое главное разочарование Reverb G2 - это его низкое поле зрения. Анонсирован диагональный FOV 114 градусов, что означает уровень поля зрения шлема CV1 от Oculus. ТРЕКИНГ Дополнительные 2 камеры по бокам шлема призваны улучшить отслеживание по сравнению с первым поколением устройств WMR. Зона отслеживания контроллеров тоже увеличена - броски совершать теперь можно более натуралистично, а точность взмахов в Beat Saber вырастет. Отзывов о том, как это всё работает на практике, пока нет. АУДИО Лучшее аудио решение для VR от Valve реализовано здесь идентично шлему Valve Index. Те же самые динамики позволяют не ощущать дискомфорта по сравнению с обычными наушниками, а также повышают реалистичность погружения по сравнению с другими вариантами. Однако, нужно понимать, что они не обеспечивают звуковую изоляцию от внешней среды, что может быть как плюсом, так и минусом, в зависимости от ситуации. В крайнем случае, вы всегда сможете снять эти динамики и заменить на ваши собственные наушники. Два микрофона обеспечат достойное звучание вашего голоса в социальных приложениях или на стриме. КОНТРОЛЛЕРЫ Новые контроллеры теперь больше напоминают Oculus Touch, и приятно видеть, что в целом устройства ввода VR становятся более универсальными, и разработчикам не придется продумывать управление под каждую экосистему. Нас ждет тамбстик на каждой руке, A B X Y кнопки (трекпада больше нет), аналоговый триггер и аналоговый боковой

Похожие видео

Показать еще