EVE Online как поклонники переживают ПЕРВУЮ масштабную атаку NPC HD
EVE Online как поклонники переживают первую масштабную атаку NPC Ссылка на видео с новость об атаке дрифтеров - https://www.youtube.com/watch?v=PD_usNKF9Yo Игрокам даже пришлось заключить перемирие, чтобы как-то от них защититься. В конце июня в EVE Online началось вторжение, которого поклонники космической MMORPG не видели за всю её 16-летнюю историю. Флоты NPC без предупреждения атаковали игроков и их базы во всех концах игровой Галактики. Пока пользователи бросают всю другую игровую деятельность, чтобы отразить нападение, разработчики скрывают, что произойдёт дальше и когда атаки прекратятся. Что произошло Корабли так называемых Скитальцев или Дрифтеров (Drifters) появились в игре примерно за пять лет до этого, но подобное поведение проявляют впервые. Раньше эту фракцию встречали лишь в небольших группах — она охраняла ресурсы в локациях, заточенных под PvE. Их мощная техника обладает большим радиусом поражения, и не появляется на радарах — заметить её можно лишь при попадании в область видимости. Масштабное нападение началось 26 июня — тогда альянсы игроков начали получать автоматические сообщения об атаке их звёздных баз. Поначалу никто не представлял масштабов проблемы и не знал, что на них напали не живые люди. Обычно осады баз в EVE могут занимать по двенадцать часов, а то и больше. Но враждебным NPC в некоторых случаях требовалось меньше часа, чтобы пробить защиту. Многие постройки спасал только период неуязвимости, который наступает после устранения первого «слоя» щитов и даёт время собрать подкрепление. В отличие от других ИИ-противников, Скитальцы уничтожали не только крупную технику, но и спасательные шлюпки с персонажами игроков. Когда враждующие альянсы поняли, что против них выступают флотилии, насчитывавшие десятки кораблей, им пришлось прекратить все военные действия между собой. Что говорят игроки Из-за такого масштабного события пользователям EVE Online пришлось бросить всё, чем они обычно занимаются в игре. Те, кто был в сети во время первого нападения, рассказывают, что среагировали не сразу, так как приняли нападение Скитальцев за саботаж. Они решили, что это локальное происшествие и кто-то намеренно натравил корабли на базу. Один из ведущих дипломатов альянса TEST говорит, что потратил около часа на поиски несуществующего шпиона. Игроки отмечают, что отражать атаки NPC чрезвычайно сложно — ИИ не теряет времени на отдых и координирует действия самостоятельно. Люди на такое не способны. Нам нужно понять масштаб проблемы, отправить сообщение альянсу, собрать флот из 30-50 человек, мобилизоваться, пролететь две или три системы и вступить в бой. Как можно сделать всё это за 14 минут? Это при условии, что сообщение об атаке вам пришло мгновенно. Наше дошло до нас через минуту после начала — и бой продолжался 12 часов. Dran член альянса TEST Отношение игроков к ивенту разнится. Кто-то рад, что игру ждёт нечто совершенно новое. Кто-то, наоборот, недоволен и боится потерять всё, что нажито сотнями часов. Я аплодирую разработчик