Станислав Глазов "Программы Houdini и TouchDesigner", ч.2 HD

04.06.2014
24 мая в аудиовизуальной лаборатории "Медиакультура" при поддержке Quite Multimedia состоялась лекция российско-немецкого медиа-художника Станислава Глазова. На протяжении 16 лет Станислав занимается созданием визуальных эффектов с помощью программирования, исследованиями и разработками (Maya API, Python, Houdini), производством персонажной анимации, риггингом различных трехмерных моделей, интерактивным программированием и генерацией мэппинговых проекций в программах Derivative TouchDesigner и Resolume Arena. За плечами художника работа в таких компаниях, как Visuals.108, SILA SVETA и Scream School. В настоящее время Станислав является генеральным директором берлинской студии Licht.Pfad Studio (https://vimeo.com/lichtpfad), в число клиентов которой входят Bayer, MSD, SILA SVETA, onformative, WHITEvoid interactive art & design, Periskop Art Group, ARMA17, Monasterio и katerholzig. Студия занимается созданием генеративного дизайна, интерактивных инсталляций и световых шоу, видеомэппингом, саунд-дизайном, производством моушн-графики и медиа-программированием.

Похожие видео