Как Делают Игры 319. Индустрия киберспорта HD
В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, что такое киберспорт, отличия рынков киберспорта и видеоигр, объемы рынков, как сделать себе в нем карьеру и, конечно же, о текущих недостатках индустрии. Курс "Введение в киберспортивный менеджмент" https://www.econ.msu.ru/students/life/Article.20210324101219_3832/ Гости: - Артем Быков, General Manager, Game Management, ESL Gaming - Давид Даштоян, Head of BizDev, MTS Esports Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). 0:00 Вступление 0:39 Реклама 1:33 Наши гости 2:04 Артем Быков о себе 3:26 Давид Даштоян о себе 4:54 Что такое киберспорт 9:09 Основные участники экосистемы 11:03 Куда пойти работать? 13:30 Откуда в индустрии деньги? 19:04 Инвестиции в киберспорт 21:05 Почти весь призовой фонд уходит игрокам 21:59 Киберспорт продлевает жизнь игры 23:30 Если разработчик хочет попасть в киберспорт 25:32 Строить экосистему или пойти к партнеру? 28:03 Уходишь из Blizzard в ESL, Blizzard заключает с ESL сделку 30:43 Важна вся пирамида киберспорта, не только верхушка 35:17 Игроки разного уровня должны зарабатывать на игре 36:48 Отмена International повлияла на DOTA2 38:52 Чем занимается организатор турниров? 42:19 Организация шоу матчей на Gamescom 44:50 Мобильные игры - тренд в киберспорте 46:28 Киберспорт трансляция в Тиктоке важнее ТВ 49:02 Киберспорт заимствует у традиционного и наоборот 50:15 Как объяснить суть киберспорта родителям 53:31 Преподавателям суть тоже надо объяснять 54:42 От бутеров в театре к лекциям в МГУ 56:21 Курс лекций, что это, когда? 59:32 Коммуникации крайне важны 1:00:23 Цель курса - показать, что в киберспорт легко попасть 1:01:22 Как попасть на курс? 1:02:06 Преимущества работы: тут проще добиться успеха 1:04:50 Вас трудно заменить, тут весело и есть куда расти 1:09:08 История про пушку 1:12:29 За 5 лет работы в Blizzard дают меч 1:13:01 Польза локальных серверов на мероприятиях 1:15:59 Военный призыв и киберспорт 1:18:33 Киберспорт признан спортом в России 1:21:33 Незанятые ниши киберспорта: агентства игроков 1:25:36 Интересы игрока и команды не всегда совпадают 1:27:14 Мобильный гейминг, файтинги, рынок трансляций 1:30:23 Недостатки работы: все постоянно меняется 1:31:25 Тяжело найти работу вне киберспорта 1:32:37 Приходится следовать за работой и редко видеться с семьей 1:35:09 Узкая специализация - палка о двух концах 1:36:50 В киберспорте не хватало кадров 1:38:06 Работа мечты в киберспорте 1:40:43 Вопросы слушателей 1:41:30 Сколько людей зарабатывают на киберспорте? 1:43:58 Где взять мерч? Как выпустить свой? 1:46:49 Какой должна быть игра, чтобы стать киберспортивной? 1:47:51 Может игра стать дисциплиной без помощи разработчика? 1:49:44 Насилие в киберспортивной игре может ей помешать 1:51:19 Почему World of Tanks не стал дисциплиной? 1:52:51 Важно ли разнообразие игр в каждой дисциплине? 1:54:14 Включат ли киберспорт в олимпийские игры? 1:56:44 Как существуют команды, если они не о