Beyond Zero Tolerance - За гранью - (16 Bit Sega Genesis) - Walkthrough 1080 no commentary HD
Это продолжение замечательной игры "Zero Tolerance" на игровой 16-битной приставке "Sega". Отмечу сразу, что игра была не доделана до конца, что очень жаль. Почему прекратилась разработка игры?! - неизвестно, ведь многие ждали её продолжения, и также первая часть игры стала хитом 16-битной консоли. В общем компания Technopop не закончила игру, но хотя бы выпустила её недоделанную бета версию, которую они опубликовали на своём сайте со статусом freeware. Также вторая часть создавалась на основе первой части, - использовался тот же самый движок. Важно отметить тот факт, что игра непроходима (по крайне мере я её не смог пройти), так как её разработка не была завершена, и я её до конца не прошел, но в видео я вам показал практически все места игры, по которым можно ходить, тем самым я считаю, что я её прошел до самого конца. Итак, приступим к обсуждению игры "Beyond Zero Tolerance". Она состоит, также как и первая часть, из трёх основных больших уровней, но много нового было добавлено: - были придуманы и реализованы новые интересные идеи, например: -- карта этажа, которую в первой части игры можно было, наблюдать всю, теперь видна не сразу, а только после того, как мы её обойдём. -- враги вылезающие из стен, их мы можем наблюдать в первом уровне. Чтобы они вылезли нужно стрельнуть по соответствующей стене. -- на третьем уровне есть поезд, который периодически приезжает и уезжает, он выглядит в виде стены, и в нём есть вход, который вас перебросит на другой этаж. - более запутанная система лабиринтов с лифтами. - секреты, которых в игре очень много - потайные ходы в виде разбивающихся стен, за которыми можно было найти потайную комнату с комплектом различных поверапов (боеприпасов и энергии). Игра сложна из-за врагов, которые здесь очень опасны, поэтому я и двигался медленно, бежать в игре, уворачиваясь от всех пуль очень сложно. Враг здесь более меткий и попадает в вас с более большего расстояния, чем в первой части, даже не смотря на то, что вы бежите. По моему мнению самый лёгкий уровень игры - это второй уровень, так как там враги не доработаны, они не стреляют, и видно, что они выполнены в виде набросков, но формой похожи на человека (зелёные человечки). Среди врагов второго уровня их большинство, и так как они не наносят никакого урона, только немного тормозят игру от своего количества на экране, когда их много, второй уровень было проходить легче всего. И так как разработка игры не была завершена, игра имеет много багов и недоработок. Например на восьмом этаже первого уровня игра очень часто могла попросту зависнуть, то появлялся черный экран с какими-то кодами, то просто застывала картинка. Мне в этом плане повезло, так как записывая видеопрохождение игры я очень опасался, что у меня игра зависнет, так что видео, которое вы смотрите было записано не с первого раза, единственное что я понял, чтобы не зависла игра, в ней не нужно на 8 этаже быстро двигаться, а идти медленно и аккуратно, и у меня это удалось. Еще один баг (не думаю, что это