Java + OpenGL так ли страшно? HD
Жил был OpenGL 1.1 и все было хорошо - любой начинающий мог легко погрузиться в пучины 3D графики. Однако, шли годы, технологии развивались - появились шейдеры. Наконец, начиная с версии 3.3, было решено отказаться от множества старых концепций, делающих OpenGL простым для изучения. Теперь юному подавану для рисования простейшего куба вдруг необходимо что-то знать про линейную алгебру, матрицы и шейдеры. Большинство не выдерживает тяжкой ноши и сдается. Данный вебинар поможет вам пройти этот переломный момент. На вебинаре займемся построением сцены физически-корректно падающих ящиков. В качестве инструментов будем использовать: * Java 8 * LWJGL - библиотека для работы с OpenGL в Java * Современный OpenGL 3.3+ с шейдерами * Физический движок Bullet Engine После участия в вебинаре могут быть получены следующие компетенции: * Минимальные математические основы 3D графики; * Понимание процесса рендеринга в OpenGL; * Понимание простейших вершинных и фрагментарных шейдеров; * Модель освещения Ламберта; * Основы ф
Похожие видео
Показать еще