Мутафак. Страйкбольная игра. Кировоград. HD

21.12.2016
Игра 18.12.16. Сюжет "Мутафак". Биоробот. Новейшая разработка кибернетики и генетики. Также используются новейшие образцы СИБЗ. Выставочный образец, недоработан. Отсутствуют программы тактического передвижения. Медленно передвигается, так как правая нога не доделана. Вооружен изначально холодным оружием для демонстрации в режиме "мясник". Научный центр имел двух потенциальных покупателей на данную разработку. Поэтому в память Мутафаку было прошито два варианта хозяина. Свой/чужой мутант определяет по шеврону. За кого он сам, также определяет по знакам отличия на своей одежде. Во время переговоров с покупателями учёные слишком зарвались и были вынуждены бежать из страны. Две конкурирующие компании отправили свои спец отряды в научный центр, дабы завлатеть прототипом. По случайному стечению обстоятельств, ворвались в здание они одновременно. Поражение Мутафака: огнестрел только бесит мутанта и привлекает его внимание. После первого убийства мутант вооружается пистолетом и в ответ на ярую огнестрельную атаку отвечает стрельбой. Холодное оружие не берет мутанта. Гранаты вводят в ступор секунд на 5-10. 1. Добраться первыми в хранилище. Активировать с помощью ключа своей корпорации. Сорвав ключ вы делаете мутанта агресивным к обеим сторонам. Можно подсказывать мутанту где враг. Перепрошить мутанта можно ключем своей корпорации. Ключи ограничены. Ключи, при смерти сбрасываются на месте. Также можно использовать и блокираторы (по одному на команду за тур), прилепив его на мутанта в пределах его видимости (спереди). Уничтожить силы противника, завладеть прототипом. Мутафак был обнаружен командой Красных, активирован и использован для уничтожения врага. Победа в операции - Красные 2. Сторона контролирующая мутанта отдаёт ему приказ привести их к сейфу и вскрыть его. В сейфе хранится диск с секретными разработками. Мутант знает где находится сейф но не знает кода, поэтому будет вскрывать его за счёт грубой силы. Времени это заняло 10 минут. Мутафака можно перехватить воспользовавшись ключем своей корпорации. По истечении 10 минут, если сторона владеющая мутантом истреблена, Мутафак бродит по зданию в поисках врага. Есть шанс перепрошить его оглушив, и забрать пакет с диском. В течении 10 минут Красные прикрывали мутанта который взламывал сейф. Сейф удачно взломан, диск изъят. Победа в операции - Красные. 3. Мутафак голоден. Как оказалось использование сверх человека не дается просто так. Ученые подкармливали Мутафака какими-то грибами, выращеными в лаболаторных условиях, чтоб поддерживать его покорность. "Проголодавшись" мутант входит в состояние ярости и не различает своих и чужих. Дабы сманить мутанта, нужно отыскать пакеты с грибами. Каждый встретивший Мутафака, имея пакет с грибами, может переманить его на свою сторону. Сытость - 3 пакета, после этого грибы больше не привлекают мутанта. При сытости, перехват Мутафака можно делать ключем. Задача, по истечении 15 минут иметь под своим контролем мутанта. Желтые нашли 3 схрона с грибами

Похожие видео

Показать еще