Need for Speed Carbon #22 100% карьеры на одной машине без тюнинга HD
Группа https://vk.com/arcticagame Ускорить выпуск роликов на канале и проголосовать за отсутствие рулеток, пирамид и сказочных долба*бов http://www.donationalerts.ru/r/arctikwolk Всё прохождение здесь :) https://www.youtube.com/playlist?list=PLCE4Vk59yhX2b5i5QypyO2dGIUknrovlZ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Подписаться на канал можно тут: https://www.youtube.com/channel/UC5tDgz4egIGJhnzkUbij_Jg и кстати это + 100 к удаче :) ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ «Кольцо» представляет собой гонку с замкнутой трассой, состоящей из нескольких кругов, число которых варьируется от двух до восьми. Цель игрока — первым завершить последний круг. «Спринт» представляет собой гонку с незамкнутой трассой. Цель игрока — первым пересечь финишную черту. «Контр. точка» представляет собой аналогично спринту незамкнутую трассу. В гонке участвует только один игрок, причём в городе нет ни машин трафика, ни полиции. Для завершения гонки время ограничено. Трасса поделена на контрольные точки, при проезде через которые игрок получает дополнительное время. Цель игрока — вовремя завершить гонку. «Истребитель» представляет собой незамкнутую трассу, по которой расставлены радары, при проезде через которые фиксируется скорость гонщика. Очки скорости при проезде через следующие радары суммируются. Если один из гонщиков пересёк финишную черту, то у остальных участников набранные очки скорости будут отниматься. Цель игрока — приехать к финишу с большим числом очков скорости. «Дрифтинг» представляет собой замкнутую или незамкнутую (в каньоне — всегда) трассу. При введении автомобиля в занос, игрок получает очки дрифтинга, которые можно увеличить, если держаться ближе к краю дороги, однако, если игрок касается стены, то теряет набранные очки. Цель игрока — набрать большее количество очков дрифтинга, чем остальные участники. Если в каньоне автомобиль падает с обрыва, это засчитывается за проигрыш. «Каньон» представляет собой гонку по каньону и состоит из двух этапов. В первом этапе игрок едет сзади, а соперник — впереди. Чем ближе игрок подъезжает к сопернику, тем больше ему даётся очков. Если игрок обгоняет соперника и десять секунд сохраняет лидерство, то автоматически выигрывает всю гонку. Если же игрок отстаёт от соперника и не может подъехать на более близкое к нему расстояние, то проигрывает. Если игрок касается автомобиля соперника, то теряет 5000 очков. Второй этап начинается в том случае, если игрок в первом не обогнал противника и не отстал от него, и оба участника пришли к финишу. В этом этапе игрок едет впереди, а соперник — сзади. Чем дальше игрок отрывается от соперника, тем меньше заработанных в первом этапе очков теряет. Если игрок оторвался от соперника на большое расстояние и в течение десяти секунд его сохраняет, то автоматически выигрывает гонку. Если же соперник обогнал игрока, и игрок не может в течение десяти секунд вернуть лидерство, то проигрыв