Режимы отображения объектов в 3D MAX HD
Режимы отображения объектов 3D MAX При создании и редактировании геометрии сцены, при отладке материалов и настройке параметров анимации необходимо иметь механизм управления отображением объектов сцены в «Видовых Окнах». Для выбора режима отображения любого «Видового Окна» необходимо открыть диалоговое окно «View Configuration» и выбрать в нём вкладку «Rendering method», а затем поставить флажок напротив наиболее подходящего типа отображения. • Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) - сглаживание ребер между гранями и показ бликов. • Wireframe (Каркас) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами. • Smooth (Сглаживание) - сглаживание ребер между гранями • Facets+Highlights (Грани+Блики) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер и показ бликов. • Facets (Грани) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер. • Lit Wireframes (Освещенные Каркасы) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами с тонированием. • Bounding Box (Габаритный Контейнер) - описанный вокруг объекта параллелепипед, образованный плоскостями, параллельными осям локальной системы координат объекта. Кроме возможности независимо настроить отображение каждого из видовых окон, в среде 3D Мах можно задать такой же режим показа для отдельных объектов сцены. Для этого следует нажать правой кнопкой мыши по выделенному объекту и в появившемся меню выбрать пункт «Object Properties»(Обджект про́пертис). Отображением данного объекта управляет группа «Display Properties»(Дисплэй про́пертис). • Display as Box (Показать как Контейнер) - выбранный объект будет отображаться как проволочная коробка независимо от установок отображения видового окна. • Backface Cull (Скрыть Тыльные) - обратные стороны граней объекта не будут отображаться в видовых экранах. • Edges Only (Только Ребра) - отображает только видимые ребра граней каркасных объектов. При выключенном состоянии этого флажка будут отображаться пунктирной линией и невидимые ребра. • Vertex Ticks - все вершины каркасного объекта отрисовываются как крестики, в противном случае - как точки. • Trajectory (Траектория) - показ пути анимации объекта синей линией. • See-Through (Полупрозрачность) - специальный режим отображения объекта, при котором он становится полупрозрачным и позволяет видеть и редактировать скрываемые им другие объекты. • Ignore Extents (He Учитывать Границы) - игнорировать границы объекта при команде Zoom Extents (Вся Сцена). • Vertex Colors (Цвет Вершин) - служебный редко используемый режим.
Похожие видео
Показать еще