F.E.A.R. — История серии: часть первая — Становление Monolith, анонс, подробности разработки HD
Ежемесячная поддержка канала с вознаграждениями: https://patreon.com/maximum_games — Подпишись на новые видео — https://goo.gl/t5Scji — Вступай в группу ВКонтакте — http://goo.gl/1QS5bK; И обязательно посмотри: — Рецензии игр в видеоформате — https://goo.gl/KI9uAa; — Видеоистории игровых компаний — https://goo.gl/Bl8EjK; — Топы посвященные играм — https://goo.gl/ttd9U2; — Еженедельные трансляции и записи эфиров — https://goo.gl/PtmXgQ; F.E.A.R — лучший шутер 2005-ого года, по праву занимающий одно из ключевыx мест в жанре и приведший Monolith Productions в «высший эшелон» игровой индустрии. В рамкаx данной истории, мы постараемся разобраться во всеx xитросплетенияx проекта и понять, что позволило стать игре настолько успешной... #FEAR Maximum_Games — это оперативные видеорецензии на новинки игровой индустрии, сумасшедшие 12-ти часовые стримы, топы, истории ваших любимых игровых компаний, качественные переводы дневников разработки, анбоксинги коллекционных изданий, а также разговоры по душам, юмор на грани фола и горячие споры на тему будущего игровой индустрии. Наш проект дважды победил в конкурсе обзор недели на StopGame.ru Мы, первые в России, перевели серию дневников о создании саундтрека для игры Doom (2016) от Мика Гордона — Doom: Behind the Music. Behind the Scenes of World of Warcraft: Legion — о создании дополнения «Legion» в недрах Blizzard Entertainment. Maximum Games — Максимально об играх! Ищи нас: На Twitch — https://goo.gl/Q8SsyT; И в Twitter — https://goo.gl/jynsCQ.