Compondo música para Games pt.2: Camadas Verticais e Ressequenciamento Horizontal (com Thiago Adamo) HD

19.12.2016
Como fazer a música de um game acompanhar diretamente a interatividade que ele propõe? Neste segundo vídeo da minissérie sobre Música para Games, abordo duas técnicas específicas de composição para esse universo, além de falar sobre middlewares (como FMOD, Wwise e Elias) e lugares para você aprender mais sobre o assunto. O também compositor e sound designer de jogos Thiago Adamo participa falando um pouco sobre sua experiência neste universo. O Adamo é também a mente por trás da Game Audio Academy, que oferece cursos e workshops gratuitos e pagos sobre áudio para games. O segundo workshop deles está rolando até amanhã: http://www.gameaudioacademy.com/workshopgameaudioacademymod1 Os outros links citados, cheios de informação (em inglês): - Blog da Winifred Phillips: https://winifredphillips.wordpress.com/ - Site do Michael Sweet: http://www.interactivemusicbook.com/ Acompanhe a Academia de Composição também: - No blog: http://academiadecomposicao.com - No Facebook: https://www.facebook.com/academiadecomposicao/ - No Twitter: https://www.twitter.com/ADComposicao/ - Por e-mail: http://eepurl.com/cfoUb5 (você leva um e-book grátis quando se inscrever!)

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