Sekiro Shadows Die Twice | Обзор | Трейлер | Геймплей HD

02.02.2019
Sekiro: Shadows Die Twice - чего ожидать от игры? Смотрите в этом видео на канале #Daddymax! (#Sekiro) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Поддержка канала: https://www.donationalerts.com/r/daddymax ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Искренне надеемся, что поклонники хардкорной серии «DarkSouls» и зубодробительного эксклюзива PS4 «Bloodborne» уже приготовились к новой головной боли (в самом что ни на есть хорошем смысле) под названием «Sekiro: Shadows Die Twice». По названию не трудно догадаться, что действие проекта будет разворачиваться в Японии. И, честно говоря, после того, как мы увидели викторианские замки через призму воображения разработчиков из FromSoftware, страшно подумать, как они переиначат восточную культуру. Сюжет игры известен лишь в общих чертах. Действие будет происходить в эпоху Сэнгоку. Играть нам предстоит за "однорукого волка" Секиро, которого спасает от смерти молодой наследник древнего клана. Когда же последнего похищают, Секиро решает вернуть долг и вернуть его. Несмотря на довольно приземленную завязку, игра не обойдется без сверхъестественных элементов. По трейлерам видно, что игроку суждено повстречать огромных врагов с невероятными способностями. секиро шадоу дай твайс Если говорить о схожести «Sekiro» с предыдущими проектами студии, то здесь, как говорится, 50 на 50. Основные принципы игровой механики перекочевали в новую игру FromSoftware прямиком из «Bloodborne». Передвижения Секиро, в частности, рывки очень сильно напоминают охотника. Однако, когда дело доходит до боя, то здесь невольно вспоминаешь «DarkSouls». Основной механикой при ведении боя становится парирование (необязательный элемент в "соулс", но показатель скилла игрока), а также использование крюка-кошки. Впрочем, последний не только помощник в бою, но и главное средство передвижения. Благодаря крюку, Секиро цепляется за уступы, деревья, карабкается по крышам и перелетает овраги. Кроме того, сам глава студии Хидэтака Миядзаки утверждает, что крюк-кошка – ключ к победе над боссами. В предыдущих проектах, вроде Бладборна, мы просто кружили с боссами по арене, нанося удары понизу. Но теперь можно будет перемещаться во всех плоскостях, на полную катушку используя возможности арены. Также разработчики рекомендуют очень внимательно исследовать локации на пути к боссу, так как на них можно обнаружить важные подсказки о его слабостях, которые заметно упростят путь к победе. Ещё один неотъемлемый элемент геймплея – стелс. Вы можете использовать крюк-кошку, чтобы нападать на врагов сверху, скрываться в листве или за углом. Мимо некоторых противников и вовсе рекомендуется проскочить незаметно, дабы не вступать лишний раз в битву, из которой не так-то просто выйти победителем. Разработчики утверждают, что главная сложность в «Sekiro» – не столько овладение определенным уровнем скилла, сколько анализ действий соперника и поиск нужного "мува" для победы над ним. И делать это придется в одиночку, так как, по словам Мия

Похожие видео

Показать еще