[ Team Fortress 2 ] Hüte erstellen HD

16.06.2012
-Steam Workshop Seite http://www.teamfortress.com/workshop/ -Schnelldurchlauf 1. Köpfe herunterladen 2.in Maya (oder ein anderes Programm laden und Hut modellieren) 3. Als OBJ. speichern 4. Ein paar Polygens entfernen und nochmal als OBJ speichern 5. Textur erstellen (512*512 und .tga) (Source SDK in Steam herunterladen) 6.Source SDK und itemtest starten 7.Namen geben und Klasse wählen (head_bone auswählen/dann weiter) 8.Beide Modelle wählen (zuerst dass mit mehr Polys und dann das mit weniger (dann weiter)) 9.Textur laden (und weiter) 10. Auf Compile drücken und warten. (Wer möchte kann sich jetzt sein Modell durch klicken auf Dismiss and Continue und anschliesend auf Launch HLMV angucken) 11. Team Fortress starten 12. Auf Workshop klicken und Itemtest starten 13. auf F7 klicken 14. Klasse auswählen für welche das Item gemacht ist 15.Kopfbedeckung HINZUFÜGEN 16. Modell auswählen 17. Testgegenstände anwenden 18. sich freuen -und dann wenn du dein Item an den Workshop gesendet hast wird es geprüft und wenn es den Workshop Richtlinien entspricht für den Workshop zugelassen, wo es alle Steam User bewerten können, wenn es extrem viele positive Bewertungen erhalten hat wird es vlt. in einem Update zum Spiel hinzugefügt und du kannst daran dann Geld verdienen. -Probleme ? Einfach unter dieses Video schreiben oder eine Nachricht an mich schreiben -Weitere Tutorials Falls ihr noch mehr Tutorials zu irgendwas wollt lest einfach mal meine Kanalbeschreibung -Kritik/Anregungen/Lob Wie gesagt schreibt einfach unter dieses Video wie ihr es fandet und was ich besser machen könnte (dass die Mikroqualität minimalst beschissen und ein bisschen zu leise ist weiß ich, da es sich aber für ein Tutorial noch nicht lohnt ein besseres Mikro anzuschaffen kann ich mich dafür nur schämen :-) ) -Danke Danke dass du dir das Video angeguckt hast und hoffentlich auch Feedback gegeben hast.

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