[NES] Bird Week - Запись стрима (Ярость в финале)
24:20 - успешная попытка Пройдено за 47 часов. Когда мне поступило задание пройти эту игру, я знал только три вещи. 1) Это самая сложная игра на Nes/Famicom/(ололо, энто очень редкая игра на денди, у кого-то попадалась как Гиммик в ЭЧ2Д?). 2) Эта игра напорядок сложнее всех остальных игр на консоли. 3) Её прошел только Женя Багацкий. Вот с такими знаниями я и приступил к тренировке. Почитал статью, посмотрел прохождение и понял что ничего не понятно. Тренировался по системе достижения намеченных целей: сперва пройти каждый уровень отдельно (без смертей), затем по 2 раза подряд. Все тренировки я стримил на своём канале. Только на это ушло 17 часов. После этого я начал делать попытки пройти игру. И вот тогда я ощутил на себе какое же это адское непотребство в игрострое. Просто выкидыш программистов, которым на все насрать. Такое чувство, что игру создавали из под палки, вырыгивая код за кодом, только бы от них отстали. Это невероятно затянутая игра в рулетку, которая выглядит так, будто бы игрок может повлиять на результат. Нет. Это гребаный симулятор рандома, который тянется 2 с чем-то часа. Начнем с осписания игры. Это симулятор тамагочи. Нужно ловить на уровнях бабочек и кормить птенцов на протяжении 36 уровней. Вдумайтесь в это число. 36. Почему так много? Потому что, после них вам покажут слезощипательную концовку. В игре всего 12 уровней, но они повторяются три раза. Можно подумать, что все 36 уровней проходить не обязательно. Но, программисты заботливо разместили режим тренировки, в котором можно запустить любой из 36 уровней. То есть, они действительно думали что эту игру будут пытаться пройти. А что тут сложного? Всего лишь 36 уровней. Может они просто легкие? А если и сложные, то может их можно затренировать? Давайте взглянем подробнее. В игре специфическое управление. Птица разворачивается не мгновенно а с задержкой, на время анимации разворота. Вверх она летит по диагонали, медленно. А вот пикирует вниз, стремительно и быстро, но тоже по диагонали. И это пикирование нельзя сразу отменить, сперва она может пролететь немного, прежде чем это можно выровнять. Поэтому хочется посильнее вдавливать в крестовину джойстика, чтобы она лучше слушалась. Также молодые професионалы запилили анимацию порхания при приземлении птицы на землю или в гнездо. Ох, с какой любовью это было сделано, аниматором или художником. И как уебански реализовано. Потому, что пока ты порхаешь - приземляешься, тебя могут убить все кому не лень. А не лень многим. И с этим управлением нужно ловить бабочек и уворачиваться от врагов. Бабочки перемещаются очень быстро по таким убогим траэкториям, что их очень тяжело ловить. Даже с бонусом ускорения ни одну не догнать! Кормить птенцов можно соблюдая правила. 1. Кормить можно, только когда он хочет есть. 2. В определенный пиксель. 3. Если долго не кормить, птенец начинает бешенно махать крыльями, затем угасает, пока полностью не отправится в бездны програмного кода талантливых разработчиков. А у игрока за это жизнь отнимут. П
Похожие видео
Показать еще