Comparativa Playsation 4 vs Xbox 720 2013 Novedades,caracteristicas & accesorios Informacion inedita HD

01.02.2013
Xbox 720: CPU: - Arquitectura x64. - CPU de 8 núcleos corriendo a 1,6 GHz. - Cada hilo de la CPU cuenta con su propia caché de instrucciones de 32 KB L1, y caché de datos de 32 KB L1. - Cada módulo de cuatro núcleos tiene una caché L2 de 2MB. Esto nos dejaría con un total de 4 MB de caché L2. - Cada núcleo tiene un hilo de hardware independiente sin recursos de ejecución compartidos. - Cada hilo puede realizar dos instrucciones por ciclo. GPU: - Procesador Direct 3D 11.1 de 800 MHz. - 12 núcleos para shaders con un total de 768 hilos. - Cada hilo puede realizar una multiplicación escalar y una operación de suma (MADD) por ciclo de reloj. - Durante picos de rendimiento, la GPU puede realizar 1,2 billones de operaciones de punto flotante por segundo. Sony Playstation 4: CPU: Orbis contiene ocho núcleos Jaguar a 1.6 Ghz, ejecutados como dos "clusters" Cada cluster contiene 4 núcleos y una caché compartida de 2MB 256-bit SIMD operations, 128-bit SIMD ALU SSE hasta SSE4, así como un Advanced Vector Extensions (AVX) Un hilo de Hardware por núcleo Descifra, ejecuta y elimina hasta a dos instrucciones/ciclo Ejecución Fuera de Orden L1-I y L1-D dedicadas por Núcleo (32Kb cada una) Two pipes per core yield 12,8 GFlops performance 102.4 GFlops for system GPU:

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