Я ТАКОГО ЕЩЁ НЕ ВИДЕЛ! КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА 1968 Г.!!!!

26.12.2010
В 1968 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер.

Похожие видео

Показать еще