#84 Сложность в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST). 0:55 - GamesBoost42. 3:17 - Dying Light 2. 9:18 - Minecraft. 11:25 - The Pedestrian. 12:32 - Сложность в играх. 18:28 - Теория сложности. 20:34 - Пример из личного опыта. Disease Warrior и Inmost. 24:59 - Выбор уровня сложности в SkyHill. 29:12 - Адаптивная сложность. TES Online, Gothic и Diablo 3. 39:53 - Зависимость от ожидания вашей аудитории. 49:22 - Плэйтесты и баланс через онлайн таблицы. 55:00 - Порог вхожджения и добровольный челленж. Наша площадка для разработчиков игр: https://most.place/ MOST.place - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры. Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! То есть Вы сохраняет
Похожие видео
Показать еще