НОВЫЕ ПУШКИ = ДИСБАЛАНС? | Какими должны быть пушки | Тонкости баланса игры | Rainbow Six Siege HD
Кредитики: https://www.rvgm.ru/КРЕДИТЫ-R6/ Купончик: MASTER Розыгрыш от R6 CLUB: https://vk.com/wall-111837455_465494 Моя группа ВК: ► https://vk.com/msplbf Мой Дискорд: https://discordapp.com/invite/XUVnAkm Мой инстаграм: https://www.instagram.com/anton.shikolenkov/ Реклама: https://vk.com/topic-121349010_36189379 Поддержать меня денежкой: http://www.donationalerts.ru/r/antonmaster91 Таблица Rouge-9: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QF72f4Bm7PfbWeSWbl8R8uL0mOzXpG_1vOjqEjXcFGk/edit#gid=0 В таблице все оперативники: NØKK, WARDEN, MOZZIE, GRIDLOCK, NOMAD, KAID, CLASH, MAVERICK, MAESTRO, ALIBI, LION, FINKA, VIGIL, DOKKAEBI, ZOFIA, ELA, YING, LESION, MIRA, JACKAL, HIBANA, ECHO, CAVEIRA, CAPITÃO, BLACKBEARD, VALKYRIE, BUCK, FROST, MUTE, SLEDGE, SMOKE, THATCHER, ASH, CASTLE, PULSE, THERMITE, MONTAGNE, TWITCHT, DOC, ROOK, JÄGER, BANDIT, BLITZ, IQ, FUZE, GLAZ, TACHANKA, KAPKAN Я сегодня хочу разобраться в одном вопросе, он от части относится к моему недоумению по поводу отсутствия новых пушек, но а в целом, он относится ко всему балансу оружия в игре. Да, я слышал почему юбисофт не могут заводить новые пушки, всё из-за проблем с лицензиями на использование реального оружия, это я могу понять, но последние пушки, даже нет, вовсе множество пушек в игре, даже старых, даже тех, которые в игре с релиза имеют одинаковые характеристики. И я помню, как многие люди писали, что добавление новых пушек будет привносить в игру дисбаланс, а так же говорили, что в целом создание уникальных новых характеристик будет являться для разработчиков не просто большой проблемой, а вовсе невозможностью. Типа в игру нельзя завести уникальные характеристики так, чтобы они не вносили дисбаланса в игру? Давайте разберёмся в этом вопросе? Для начала скажу каков в игре сам баланс оружия? Я хочу, чтобы вы поняли, что в сидже дистанция нанесения максимального и минимального урона одинаковая, но зависит от класса оружия, будь то пистолет, дмр, штурмовая винтовка, у них у всех одинаковая дистанция нанесения урона касательно их класса оружия. Думаю, вы поняли мою мысль. Так вот, руководствуясь этим разработчикам при создании урона новой пушке думают, что нужно сделать в основном максимальный и минимальный урон, а дистанция уже готова, она по сути является шаблоном. И поэтому в игре имеется много пушек с повторяющимися или с очень близкими друг к другу характеристиками урона и скорострельности. Пушки имеют одну отдачу, одинаковую перезарядку, одинаковый разброс и скорострельность. Только немного различается боезапас, но согласитесь минус 5-10 патронов в магазине не делает пушки полностью уникальной и новой. Урон напомню у них тоже одинаковый, но менять его максимальный и минимальный показатель как-то нелогично, ведь тип пушек одинаков. Я напомню, у всех пистолетов пулемётов в игре максимальный урон идёт до 17м, а минимальный от 28. Но есть одно исключение в классе ПП. Лишь одно. ППшка шакала, у неё до 22м урон 34, а от 23м урон 35. Если не брать в расчёт одну единицу уро