Урок 28: Одномерные и Двухмерные массивы (Action Script 3.0) HD

20.10.2013
Данное видео - 28 урок по разработке игр в среде adobe flash с использованием языка Action Script 3.0. Тема: Одномерные и Двухмерные массивы (Action Script 3.0) Подробности, исходник fla, и код ActionScript 3.0 смотрите тут: • http://codeforgames.ru/razrabotka-igr-v-action-script-urok-28/ • Исходник тут: http://yadi.sk/d/CEEOkussBEpob Сегодня речь пойдёт о массивах. Массивы представляют собой объекты, которые могут хранить различные данные. Такие как текст, числа, объекты, массивы, мувиклипы и т.д. Зачем вообще я всё это затронул. Практически в любой игре применяются массивы! Если мир построен из плит (Марио, Тетрис, Пятнашки, Карточные игры, Пакмен и т.д.), обязательно нужны массивы, двухмерные, чтобы хранить инфу о плитах. Если в игре есть много однотипных данных с числами. Нужны массивы. Если надо сделать рандомную выборку цветов для клипа, но не всех цветов мира, а только тех, которые подходят к игре, допустим цветные шарики, их надо запихнуть в одномерный массив и оттуда выбирать. Массивы, в принципе, несложная тема.:) Нужно только будет запомнить следующие команды: // массив.length - возвращает кол-во элементов массива. // массив.push() - добавить элемент в конец массива // массив.pop() - удалить последний элемент массива // массив.unshift() - добавить элемент в начало массива // массив.shift() - удалить первый элемент массива В этом уроке по реализации реакции на столкновение "Окружность - Окружность" в adobe flash используется код action script 3.0, который есть тут: Подробнее читайте в читабельном виде на сайте: http://codeforgames.ru/razrabotka-igr-v-action-script-urok-28/ Надеюсь, данный урок по созданию и работе с одномерными и двумерными массивами в action script 3.0, поможет вам в разработке игр. :)

Похожие видео

Показать еще