Iclone 6. Простейший способ эмуляции зеркала HD

16.11.2016
В предыдущих уроках было показано использование двух различных механизмов для эмуляции зеркала. Эти механизмы, вернее принципы создания подобных механизмов, можно использовать и в других целях. Например: кривошипно-шатунные механизмы паровозов и других подобных механизмов. В случае же если в Вашем фильме необходимо выполнить сцену с использованием зеркала и сцена эта будет недолгой, проходной, то можно использовать простейший способ, который будет показан в этом видео. Открываем проект в который хотим вставить зеркало. Вставляем плоскость, в set – 3D Surface – Plane_A Создаем камеру формирующую изображение зеркала: камерой превью подходим к зеркалу, создаем камеру, устанавливаем X и Y – координаты зеркала (-393.4 31.7), координату Z (высота) ставим на уровне лица персонажа. Камеру направляем перпендикулярно зеркалу. Делаем камеру широкофокусной. Выводим камеру формирующую изображение зеркала, проверяем работу. Приступаем к формированию видео! Показываем землю, отключаем все окна (не обязательно – это для ускорения, так на их просчет и вывод тратятся ресурсы компьютера), включаем высокое качество отрисовки, включаем ByFrame, проверяем наличие галки в окне Project на Soft Cloth - Bake Animation (для формирования движения мягких материалов, и записи этих движений в проект), проигрываем сцену, отключаем эмуляцию твердого тела и ткани – что бы не менялись движения тканей и волос, и движения твердых тел. Делаем видео зеркала: Выбираем камеру зеркала, делаем вывод 400 на 800, отрисовываем. Выставляем разрешение для формирования конечного видео файла. Вставляем видео в проект правой кнопкой мышки, выравниваем по зеркалу. Подписывайтесь, ставьте лайки, подписавшимся буду отвечать на вопросы. iClone 6, Physics Constraint Machines, Constraint, Hinge, Slider

Похожие видео

Показать еще