§ 3. Вправа 3. Жабка | 6 клас | Морзе HD

12.09.2019
6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2019 року. § 3. Вправа 3. Жабка. Завдання. Сплануй алгоритм малювання жабки (мал. 34). Передбач використання інструментів та для малювання трикутників і кругів, групування об’єктів, дублювання та відображення об’єктів. Намалюй зображення за створеним алгоритмом. Підтримати мою роботу: https://donatello.to/TaskInformatics Підтримати мою роботу на Patreon: https://www.patreon.com/TaskInformatics Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: https://drive.google.com/open?id=1gQH231faJ5cWRjBNmlkhwaS4l3Avfwch

Похожие видео

Показать еще