Вправа 8.2. Знайомство з векторним графічним редактором | 9 клас | Бондаренко HD

23.09.2017
9 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2017 року. Вправа 8.2. Знайомство з векторним графічним редактором Завдання. Побудувати зображення із використанням ліній довільної форми та інших графічних примітивів за зразком (рис. 2)., яке складається з графічних примітивів та змінити їхні параметри. 1. Запустіть програму Inscape.Користуючись інструментом Перо, побудуйте замкнену ламану (рис. 2, а), послідовно клацаючи вершини. 2. Виберіть інструмент Вузол і клацніть ламану. Зробіть частину вузлів гладкими, виділяючи їх і користуючись кнопкою , щоб отримати потрібну форму (рис 2, б). За потреби перетягніть маркери вузлів. 3. Доберіть кольори штрихи й заповнення, приблизно як на рис. 2, в. 4. Домалюйте решту елементів зображення (рис. 2, в): рот і ніс – інструментом Перо; очі – інструментом Еліпс. 5. Збережіть документ у файлі з іменем Вправа 8_2 у відповідній папці. 6. Експортуйте зображення у растровий файл dog.png, уставивши ширину 400 пікселів. Порівняйте обсяги отриманих файлів. Завершіть роботу за комп’ютером. Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: https://drive.google.com/open?id=0B5JRO2FznBileWY5Y3A0dnA3Rmc

Похожие видео