Звук для игры Affection за 48 часов на theBatya Game Jam 2021 HD
Утром в субботу обсудили необходимый для задания нужной атмосферы контент, и приступили к созданию звуковых ассетов и проработке музыкальной композиции. Для выбранной локации с переменной высотностью и наличием моря было выбрано подчеркнуть особенности рельефа динамически изменяемым шумом ветра и моря, чтобы в ущельях задувал сквозняк, а в локациях близких к морю был слышен шум волн. Вид на персонажа из камеры с непостоянным положением определил звук шагов персонажа, он стал зависим от поверхности и удаленности от камеры. В воскресенье мы с программистом и левел-дизайнером интегрировали звук в игру, при помощи звукового движка FMOD, создавая интерактивные зоны, влияющие на звук атмосферы, прописывая логику саундтрека и озвучивая объекты, с которыми персонаж может взаимодействовать на карте. ⠀ Также в игре реализован адаптивный саундтрек. Проигрываются стингеры инструмента при подборе сфер воспоминаний, при установке сферы на алтарь, появляется новый инструментальный слой.
Похожие видео
Показать еще