Super Nintendo (Snes) 16-bit Weapon Lord Полное Прохождение
Weaponlord-это файтинг, разработанный компанией Visual Concepts и опубликованный Namco для Super NES и Genesis в октябре 1995 года. Weaponlord предлагает игрокам выбрать персонажа и победить серию противников. Игра представляет собой бои, основанные на оружии, с различными кровавыми ходами и глубокой системой контратак. Руководители проекта Джеймс Годдард и Дэйв Уинстед стремились разработать игру для энтузиастов жанра файтингов. В отличие от многих других файтингов того времени, Weaponlord был разработан специально для домашних консолей и был одним из первых файтингов, оптимизированных для онлайн-игры. Он также считался основой для серии Soul Edge/Calibur компании Namco. Игровой процесс По своей сути Weaponlord - это стандартный 2D-файтинг. Чем он отличается, так это своей игровой механикой, а также некоторыми эстетическими решениями и презентацией. В игре есть thrust-blocking, агрессивная блокирующая система, похожая на систему парирования Street Fighter III. Также в игре представлены отклоняющие ходы, маневр контратаки, который есть у каждого персонажа. Определенные специальные приемы, известные как" взлет", опрокидывают противника на спину. Затем игрок может продолжить дополнительные атаки, пока его противник все еще находится на земле. Кроме того, когда определенные атаки выполняются на противника в середине замаха, игрок может отрезать кусок его одежды или волос. Игроки могут заканчивать матчи, используя комбинированные атаки "смертельных комбо", которые могут иметь кровавый эффект на противников. Пароль дается в конце матча, поэтому игрок всегда может вернуться к середине игры, если это необходимо. Также дается секретный пароль, так что повелитель демонов Зарак может играть в сюжетном режиме. Персонажи имеют разные концовки в зависимости от того, какие противники были пощажены или убиты комбо смерти во время сюжетного режима. История: На поле боя дух демона входит в тело умирающего наемника. Он возрождается и побеждает двадцать правителей в кровавой битве. Он продолжает основывать царство повелителя демонов Рейта. На пике своего могущества шаман предсказывает его гибель: "когда ночь станет жестокой и Луна зальется кровью, схваченная костлявыми пальцами смерти...ребенок поднимется, чтобы сразиться с демоном в бою...и повелитель демонов падет от руки...Повелителя оружия." Вопреки совету своих помощников убить детей, рожденных этой ночью, повелитель демонов ждет, чтобы встретиться со своим предсказанным убийцей в честном бою один на один. Годы спустя Демон Зарак свергает Рейта и становится новым повелителем демонов. Через 25 лет после того, как было сделано пророчество, Зарак проводит большой турнир воинов-чемпионов. Победитель встретится с демоном в последней битве. Повелитель демонов готовится встретить свою судьбу лицом к лицу и уничтожить Повелителя оружия. Развитие: Ведущие дизайнеры игры Джеймс Годдард и Дэйв Уинстед ранее работали в Capcom. Годдард был создателем концепции для Street Fighter II: Champion Edition и разработал пе
Похожие видео
Показать еще