blender 2.7 from magicavoxel to unreal fbx HD

11.02.2016
1.- Exportar desde magicavoxel a obj. 2.- Importar a blender y ajustar la escala. 3.- Mapear uv a textura "cuadrada" reemplazando el original. 4.- Crear segundo uv map para iluminación en uengine4. 5.- Exportar a fbx solo mesh con soft faces.

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