28. Тестирование в Unreal Engine. Тестирование cкриншотами. Автоматизация UE
#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue4 #unittests #unrealengine5 #ue5 #lifeexe #lifeexecode Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++» https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 0:00:00 - Приветствие от metahuman 0:01:09 - Зачем делать скриншот тесты 0:04:30 - Blueprint скриншот тесты 0:41:17 - C++ скриншот тесты 1:23:37 - Танец от metahuman Ссылки из видео: Screenshot Comparison Tool - https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/TestingAndOptimization/Automation/ScreenShotComparison Taking Screenshots - https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithMedia/CapturingMedia/TakingScreenshots Subsurface Shading Model - https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/Materials/HowTo/Subsurface_Scattering Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine. Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPSGame Community wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe План курса: ------------------------------------------------------------- ✔ Cборка движка из исходного кода ✔ Cборка проекта blueprint игры ✔ Cборка проекта C++ игры ✔ .clang-format, pre-commit .git hook ✔ Сборка UE5 из исходного кода ✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT) ✔ Unreal version selector bug fixes ✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build) ✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов ✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля ✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия ✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты ✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи ✔ Тестирование простейшего C++ класса ✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования ✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря ✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта ✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++ ✔ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил ✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа ✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion ✔ Complex automation test ✔ Game User Settings ✔ Тестирование интерфейса. UI tests ➨ Functional screenshot test ∎ Дополнительный подход по написаню тестов: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach ∎ Публикация отчета по тестам. Test Report ∎ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage ∎ Создание работы в Jenkins для автоматического запуска тестов с публикацией отчетов ∎ Генерация документации ∎ Slack. Email notifications ∎ Jenkins pipelines ------------------------------------------------------------- Ресурсы: Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode
Похожие видео
Показать еще