26. Тестирование в Unreal Engine. Game User Settings. Автоматизация UE
#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue4 #unittests #unrealengine5 #ue5 #lifeexe #lifeexecode Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++» https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 0:00:00 - Введение, план лекции 0:02:04 - Создаем логику паузы с делегатом 0:26:05 - Верстаем пользовательский иинтерфейс на виджетах 0:38:40 - Game User Settings, модельные классы, C++ виджеты 1:02:24 - Getter функции настроек 1:10:47 - Setter функции настроек 1:22:52 - Run benchmark, авто-настройки 1:28:58 - Добавление локализационных ключей, сетевая пауза 1:36:48 - Упаковка игры с помощью bat файлов и Jenkins Ссылки из видео: Game User Settings - https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/UGameUserSettings UE Shared Pointers - https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/shared-pointers-in-unreal-engine/ Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine. Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPSGame План курса: ------------------------------------------------------------- ✔ Cборка движка из исходного кода ✔ Cборка проекта blueprint игры ✔ Cборка проекта C++ игры ✔ .clang-format, pre-commit .git hook ✔ Сборка UE5 из исходного кода ✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT) ✔ Unreal version selector bug fixes ✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build) ✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов ✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля ✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия ✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты ✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи ✔ Тестирование простейшего C++ класса ✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования ✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря ✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта ✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++ ✔ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил ✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа ✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion ✔ Complex automation test ➨ Game User Settings ∎ Тестирвоание интерфейса. UI tests ∎ Functional screenshot test ∎ Дополнительный подход по написаню тестов: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach ∎ Публикация отчета по тестам. Test Report ∎ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage ∎ Создание работы в Jenkins для автоматического запуска тестов с публикацией отчетов ∎ Генерация документации ∎ Slack. Email notifications ∎ Jenkins pipelines ------------------------------------------------------------- Ресурсы: Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com Группа В
Похожие видео
Показать еще