27. Тестирование в Unreal Engine. Тестирование интерфейса. UI tests. Автоматизация UE

22.07.2022
#unrealengine #tests #gamedev #devops #ue4 #unittests #unrealengine5 #ue5 #lifeexe #lifeexecode Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++» https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 0:00:00 - Введение, вспоминаем код предыдущей лекции 0:03:01 - Тестируем PlayerController 0:13:04 - Тестируем Game User Settings 0:16:33 - Тестируем интерфейс, UI тесты 0:41:37 - Тестируем benchmark, стресс тест 0:46:09 - Рефакторинг Ссылки из видео: Game User Settings - https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/UGameUserSettings UE-32786 - https://issues.unrealengine.com/issue/UE-32786 Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine. Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPSGame План курса: ------------------------------------------------------------- ✔ Cборка движка из исходного кода ✔ Cборка проекта blueprint игры ✔ Cборка проекта C++ игры ✔ .clang-format, pre-commit .git hook ✔ Сборка UE5 из исходного кода ✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT) ✔ Unreal version selector bug fixes ✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build) ✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов ✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля ✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия ✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты ✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи ✔ Тестирование простейшего C++ класса ✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования ✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря ✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта ✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++ ✔ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил ✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа ✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion ✔ Complex automation test ✔ Game User Settings ➨ Тестирование интерфейса. UI tests ∎ Functional screenshot test ∎ Дополнительный подход по написаню тестов: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach ∎ Публикация отчета по тестам. Test Report ∎ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage ∎ Создание работы в Jenkins для автоматического запуска тестов с публикацией отчетов ∎ Генерация документации ∎ Slack. Email notifications ∎ Jenkins pipelines ------------------------------------------------------------- Ресурсы: Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode Twitter: https://twitter.com/LifeExeCode GitHub: https://github.com/life-exe Medium: https://medium.com/@lifeexe Поддержать канал: PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPa

Похожие видео