Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman. HD
Визуальный дизайн в играх уже круче многих блокбастеров в кино. При этом функциональный дизайн локаций не всегда раскрывает весь потенциал истории и геймплея. Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских игр. Текст, монтаж, в кадре и за кадром: Алексей Луцай Статьи о левелдизайне Wolfenstein II: The New Colossus: https://dtf.ru/flood/12854-wolfenstein-ii-otlichnaya-igra-no https://dtf.ru/gamedev/19740-wolfenstein-ii-vyzov-igroku-ili-bezdarnyy-dizayn-urovney В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx сайт https://goo.gl/rPKE1k лайв-канал: https://www.youtube.com/channel/UCBDLWj5X5D9bvBa3JIMMTIQ VK https://goo.gl/untRDM twitter https://goo.gl/UttsoS facebook https://goo.gl/8R4d3Q
Похожие видео
Показать еще
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD
HD