Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план
Хороший уровень выражает всё, что есть в игре — механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор. Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее. Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: https://www.youtube.com/watch?v=Grw6xHfptM4 Источники: - лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders — https://www.youtube.com/watch?v=tqrHm_f8jYI - лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» — https://www.youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM - лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» — https://www.youtube.com/watch?v=R75g3elj7y4 - книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» — http://level-design.ru/pro-ld-book-index/ - подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» — https://www.youtube.com/watch?v=Pfnm3t54LMY Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive сайт https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter https://twitter.com/playdtf facebook https://www.facebook.com/playdtf/
Похожие видео
Показать еще